Éveken keresztül szakértők és publicisták is azt skandálták, hogy a PC-s játékok végre megfelelnek a meccsnek. Miután évek óta a játék világában, mint technológiai szempontból kiemelkedő lehetőségként, a konzolok végül felzárkóztak az elöregedő platformra, és megerősítették dominanciájukat, mint választási lehetőséget azok számára, akik komolyan vették a legjobb eredményüket.
Hosszú ideje az alagsori lakosokkal és a különálló bezárásokkal társult, a kemény számítógépes játékok 2015-ben a modern kultúra mainstream részévé váltak, amit a gyerekek és a felnőttek együtt élvezhetnek csoportos tevékenységként. Tehát a készen felszerelt új grafikus kártyákkal és a PC-k exkluzív tucatjai által kiadott havonta soha nem volt jobb alkalom arra, hogy ezt a PC-t kihozza az asztal alól, és jól láthatóan elhelyezze a nappali konzol készlet részeként.
Moore egér- és billentyűzetproblémája
Nézze, először a könnyű érvet fogjuk elkapni: nem, nem kényelmes az egér és a billentyűzet használata a kanapén.
Még akkor is, ha Bluetooth-kapcsolaton keresztül csatlakoznak, egy szilárd polcot próbál meg készíteni az ölében, vagy a párnákat, amelyekből gépelni lehet, eredménytelen gyakorlat a frusztráltságban, és sok szerencsét kapunk egy optikai vagy lézeres érzékelővel, hogy észleljük a kordbársony pontos mozgását mintás Lay-Z-Boy. Szerencsére azonban nem csak a fogyasztók figyelik a nappalijukat, mint új helyet, ahol a PC-s játékok megkapják otthonaink következő állását.
A Valve (vitathatatlanul a PC-s játékok királya) jó úton halad új vezérlő a Steam Machine platformhoz amely közvetlenül utánozza az egér cselekedeteit két innovatívan kialakított trackpad segítségével. A vezérlő úgy működik, hogy lecseréli a szokásos kettős hüvelykujj-botot két érintésérzékeny párnára, amelyek úgy működnek, mint egy rúd az ujjaid számára, ahol a bal kezeli azt, ami általában WASD mozgásbeállítás lenne, míg a jobb kezeli a célzást és a pontosságot.
Azok a felhasználók, akik kezüket kapták a vezérlőn a novemberi kiadás előtt, azt mondják, hogy az átmenet zökkenőmentes, és egyesek még inkább kedvelik is az asztaluknál lévő hagyományos játékbeállításokkal szemben. Tehát ez megoldja az egér problémáját, de mi van a billentyűzettel?
Nos, ha elég kényelmes a szöveges üzenetküldés, akkor a számítógép távvezérlése nagyon fontos az olyan alkalmazások segítségével, mint a Remote Mouse. A Remote Mouse egy olyan alkalmazás az Android / iOS telefonhoz vagy táblagéphez, amely készülékét mobil trackpaddá és billentyűzetgé alakítja, ahol az összes bemenetet a helyi WiFi kapcsolaton keresztül kezelik. Egyszerűen helyezze telefonját és számítógépét ugyanarra a hálózatra, kapcsolja össze a kettőt a megfelelő alkalmazásokon keresztül, és máris jó, ha soha nem látott módon kezdi el csúsztatni, csipegetni és húzni a tartalmat a számítógépén.
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan játszhatunk PC-játékokat a TV-n
Végül vannak Xbox vezérlők. Univerzálisan kompatibilis szinte minden olyan játékkal, amelyet PC-n elképzelhet (kivéve az olyan egérnehéz címeket, mint az MMORPG vagy az RTS), az Xbox vezérlők ugyanolyan jóak PC-n való játékhoz, mint egy Xbox konzolhoz, és sok játékos még mindig szívesebben használja őket akkor is, ha az egér és a billentyűzet kombinációja továbbra is opció az asztaluknál. Vezetékes és vezeték nélküli ízben egyaránt kapható, ha PC-s játékot játszik a nappaliban, nem kell különböznie az Xbox One-on tapasztaltaktól, mivel a Windows és a Steam kompatibilis a széles körben kedvelt vezérlővel és minden mással különféle tartozékai.
Bármit megtehetsz, jobbat is megtehetek
Most, hogy az egész „hogyan vezérelhetem ezt a dolgot” gondot eldöntötték, itt az ideje, hogy beszéljünk azokról az előnyökről, amelyek a PC-nek vannak a szokásos konzollal szemben.
Először a legnyilvánvalóbb figyelmeztetést kapjuk az útból: a hatalmi szempontot. Noha fájdalmas bevallani, hogy a 400 dollárért gyártott számítógép soha nem lesz olyan erőteljes, mint egy Xbox One vagy PS4, egyszerűen azért, mert ezek olyan eszközök, amelyeket a konzolgyártók nagykereskedelmi áron építhetnek, és általában azonnali nyereséget érik el annak érdekében, hogy a játék eladásainak és a fedélzeti alkalmazásoknak a háttérbe kerüljön.
Ez azt jelenti, hogy amikor konzolt vásárol, pontosan azt kapja, amit kap, és semmi mást. A PC-k fő előnye a konzolokkal szemben az, hogy folyamatosan cserélhetik a régi alkatrészeket, továbbértékesíthetik őket, majd ezt a pénzt új frissítésre fordíthatják. Ez a moduláris megközelítés azt jelenti, hogy soha nem fog jobb grafikára vagy gyorsabb képkockákra vágyni néhány évvel az első vásárlás után, mert mire a következő konzol körbejár, máris rendelkezésére áll egy olyan számítógép, amely elég nagy ahhoz, hogy bármit kezeljen a következőnél generáció képes lehet rá dobni.
A számítógépnek lényegesen több adatfolyam-továbbítási lehetősége is van, mint a konzoloknak, elsősorban abban, hogy képesek a 4K-s videók streamelésére. Mint azt a korábbi cikkek említették, pletykák vannak arról, hogy az Xbox One és a PS4 a 4K-t támogató firmware-frissítéseket kaphat valamikor jövőre, de sem a Sony, sem a Microsoft nem erősítette meg igazat. Ezt szem előtt tartva, amikor a Netflix kezdi felpörgetni a 4K tartalmát, logikus, hogy egy játék PC lenne a kézenfekvő választás, ha azt szeretné, hogy a következő House of Cards maratonja valóban elfújja a szemét.
Végül itt vannak a játékok. Az olyan terjesztési platformoknak köszönhetően, mint a Steam és a GOG, a PC-k számára elérhető címek száma messze felülmúlja azt, amit a konzolokon találhat, amelyek közül sok kizárólag a PC-re vonatkozik, és máshol nem játszható le. Ehhez hozzáteszi, hogy jobban fognak kinézni (a 4K-ban lévő Witcher III valóban néznivaló), gyorsabban játszanak (a PC-s frameráták ki vannak oldva, összehasonlítva a PS4-hez és az Xbox-hoz, amelyek még mindig küzdenek az 1080p 60 FPS sebességgel történő kimenete mellett), és több multiplayerjük lesz a LAN beállításainak köszönhetően, és megvan a játék sikerének receptje.
Stílus: Nem csak a konzolok számára
ÖSSZEFÜGGŐ: A Windows PC-játékok lejátszása Mac-en
Dobja össze ezeket a dolgokat, és több mint elegendő oka van arra, hogy a számítógép jobban helyettesíti-e a konzolt, mint bármely más játékrendszer.
De ó, a zaj. A hő. A pimasz, bullish LED-ek és a 40 kilós doboz alkatrészek, amelyek senki nappalijában nem mutatnak jól; ki akarna foglalkozni egy ilyen dologgal? Ne féljen, mert a technológiai fejlődés tételeinek köszönhetően manapság az előkészített PC-gyártóknak könnyű háromszor akkora energiát csomagolni, mint egy konzolból, egy toronyba, amely nem sokkal nagyobb, mint azok a rendszerek, amelyekkel versenyeznek.
Bár lehet, hogy valamivel nehezebb olyan vékony és karcsú PC-t beszerezni, mint a fenti példa, amikor saját készíti el, még mindig rengeteg olyan ház és alváz van, amelyek mind vékonyak, mind elegánsak ahhoz, hogy megvilágítsák bárki nappaliját felállás anélkül, hogy túl szemtelen vagy helytelen lenne. Nem csak ez, hanem a Steam Big Picture módja és számos egyéb csatlakozási lehetőség is, ha egy nagy dudáló PC-t épít, amely több helyet foglal, mint amennyit ér, egyszerűen otthagyhatja a számítógépet egy másik helyiségben, és az összes játékot streamelheti a nappali TV-t valós időben kompenzálni.
A PC választásának minden nyilvánvaló előnye mellett, a szokásos konzolon túl, csoda, hogy a Sony, a Microsoft vagy a Nintendo még mindig manapság is üzleti tevékenységet folytat. Több játék, több erő és több testreszabás kombinálódik a tökéletes játékgéppé, és mi a jobb hely, ahol megszerezheti a játékot, mint a saját kanapéjának kényelméből?
Persze, még mindig vannak olyan konzolos hívek, akik azt állítják, hogy a PC-s játékok elérik a végső halálesetet, de ez a vicces dolog a világvége próféciáiban: Ha folyamatosan kiabálsz velük az esedékesség lejárta után, egyre kevesebb ember hallgat.
Kép jóváírások: Északnyugati Sólyom , Valve Corporation , AnandTech m, iTunes