ایک طویل عرصے سے اب میں اپنے ساتھ ایک رٹ میں پھنس گیا ہوں 3D آرٹ . ماڈل یا مناظر بنانے کے ساتھ نہیں - میں ہمیشہ ان سے خوش ہوں. مسئلہ رینڈرنگ کے ساتھ ہے.
میں اب 15 سال سے زائد عرصے تک مایا کا استعمال کر رہا ہوں اور اس وقت میں میرا آخری رینڈر ہمیشہ ذہنی رے کا استعمال کرتے ہوئے پیدا ہوتا ہے. اس کا استعمال کرنے کے لئے یہ احساس ہوا؛ یہ مایا کے ساتھ آتا ہے، اچھی طرح سے کام کرتا ہے اور استعمال کرنے کے لئے اضافی اضافی قیمت نہیں ہے، لہذا کہیں اور کیوں نظر آتے ہیں؟ جی ہاں، اس نے کام کیا اور سب سے زیادہ حصہ کے لئے میں خوش تھا، لیکن ہمیشہ کچھ بھی نہیں تھا، جو کچھ صحیح نظر نہیں آیا تھا.
میں نے اسے اپنی اپنی مہارتوں کو سکریچ کرنے کے لئے نہیں کیا اور شاید یہ ممکنہ طور پر مسئلہ ہے، لہذا میں نے خود کو ایک فنکار کے طور پر زور دیا. یہ اس سال تک تھا. اس سال میں نے روایت اور تجربے سے دوسرے رینجر کے ساتھ توڑنے کا فیصلہ کیا: وی رے.
صرف چند ہفتوں کے لئے اس کا استعمال کرنے کے بعد، میں تسلیم کرتا ہوں کہ میں متاثر ہوا. میں نے پہلے ہی محسوس کیا جیسے میرے رشتے پر زیادہ کنٹرول ہے اور وہ بہت کم ہیں کہ میں کس طرح تصور کرتا ہوں، بہت کم کام کے ساتھ.
لہذا میں اس سبق کے ساتھ یہاں کیا کرنے جا رہا ہوں آپ کی تازہ ترین تصویر کی تخلیق کے ذریعے آپ کو بات کر رہا ہے. ایسا کرنے میں مجھے امید ہے کہ آپ کو وی رے کے ساتھ گرفت میں کیسے حاصل کرنے کی امید ہے، اور خاص طور پر، اس کے vraykinmtl shader.
آپ کی ضرورت ہو گی تمام اثاثوں کو حاصل کریں یہاں .
میرے منظر کے ساتھ بنا دیا گیا ہے کہ اسے تیار کرنے کے لئے تیار کرنے کا وقت ہے. میں جانتا ہوں کہ میں اس منظر کے لئے دو اہم روشنی کے ذریعہ چاہتا ہوں؛ ونڈو اور ایک دوسرے سے، اس کے پیچھے پر منحنی خطوط کو اجاگر کرنے اور ٹریس کرنے کے لئے سبٹلر روشنی، لہذا وہ پس منظر سے باہر کھڑا ہے. اس کے لئے میں مایا کے اپنے مقابلے میں دو وی رے کے اپنے آئتاکارتی لائٹس کا استعمال کرتا ہوں، جس میں ونڈو کی روشنی میں عکاسی اور روشنی مختلف حالتوں کو فراہم کرنے کے لئے بنائی جاتی ہے.
اس ابتدائی مرحلے میں میں آزمائشی کرنے کے شوقین ہوں کہ نظم روشنی منظر کو کس طرح متاثر کرتا ہے. عام طور پر اس میں اس میں کم قرارداد فراہم کرنے اور چند منٹ کے انتظار میں شامل ہوں گے، لیکن اس وقت میں نے سوچا کہ میں وی رے کے انٹرایکٹو فوٹو گرافی رینجر (آئی پی آر) کے اوزار کی کوشش کروں گا. جیسے ہی مایا کے اپنے آئی پی آر کام کرتا ہے، وی رے فریم بفر، (جو اس کا اپنا رینڈر ونڈو ہے) منظر کھولتا ہے اور اس کی تعمیر کرتا ہے. اس کے بعد آپ کسی بھی تبدیلی کے طور پر تیزی سے اپ ڈیٹ کرتے ہیں، ٹیسٹنگ لائٹنگ اور شائقین کی جانچ کی رفتار کو تیز کرتے ہیں.
جب میں ابتدائی آئی پی آر پیش کرتا ہوں تو میں الجھن میں ہوں میرے ماڈل ذیلی تقسیم کی سطح پر مبنی ہیں، مطلب یہ ہے کہ مایا OpenSubdiv الگورتھم کا استعمال کر رہا ہے جو میرے لئے کم قرارداد پراکسی ماڈل کو ہموار کرنے کے لئے ہے. تاہم، یہ رینڈر میں بھرپور نہیں آ رہا ہے. خوش قسمتی سے، جیسا کہ میں جلد ہی دریافت کرتا ہوں، یہ ٹھیک کرنے کے لئے ایک سادہ چیز ہے. مجھے سب کچھ کرنے کی ضرورت ہے میرا رینڈر آپشن ونڈو کھولنے، اوورائڈس ٹیب پر جائیں اور دیکھنے کے لئے Viewport subdivision کو فعال کریں.
کردار کی جلد یہاں مرکزی نقطہ نظر ہے اور وی رے آپ کو دو اختیارات فراہم کرنے کے لئے دو اختیارات فراہم کرتا ہے. سب سے پہلے vrayfastssss2 ہے، جو زیادہ سے زیادہ عام سبسکریٹ shadering shader ہے. اس میں دودھ، سنگ مرمر، آلو اور یہاں تک کہ جلد کے لئے کچھ عظیم presets ہیں، اور تیزی سے قائم کرنے کے لئے مثالی لگ رہا ہے. لیکن اس کے بجائے میں نئے vrayskinmtl shader کا استعمال کرنے کا انتخاب کرتا ہوں. یہ شادر جلد کی طرف متوجہ ہے، زیادہ درست اور زیادہ ایڈجسٹمنٹ کے اختیارات پیش کرتا ہے.
میرے پاس کیا کرنا پسند ہے جبکہ میرے پاس شاخوں کی ڈیفالٹ اقدار کام کرنے والے پیمانے کی وضاحت کرتی ہے. یہاں تک کہ اگر آپ کا ماڈل ایک حقیقی دنیا کے پیمانے پر بنایا گیا ہے تو یہ ضروری ہے کہ آپ سب سے پہلے اہم پیمانے پر خصوصیت کی جانچ اور ایڈجسٹ کریں یا باقی ترتیبات پر خرچ کسی بھی وقت کو ضائع کیا جاسکتا ہے. میں ایسا کرنے کے لئے تلاش کرنے کا سب سے آسان طریقہ ایک آئی پی آر فراہم کرنا ہے لیکن جیومیٹری کے زیادہ پیچیدہ علاقوں پر توجہ مرکوز، اس طرح کے کردار کے کان اور ناک.
جلد کی شادر قائم کرتے وقت میں پیچھے سے کام کرنا چاہتا ہوں اور ہر عنصر پر باری میں توجہ مرکوز کرتا ہوں. لہذا اب پیمانے پر مقرر کیا گیا ہے، میں ہر رقم کو کم سے کم کرتا ہوں 0، عکاسی ٹیب بھی شامل ہے. یہ مؤثر طریقے سے انہیں بند کر دیتا ہے اور مکمل طور پر سیاہ کردار کو چھوڑ دیتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ میں ہر سیکشن کو باری میں نظر انداز کر سکتا ہوں اور تجزیہ کرتا ہوں کہ یہ کسی بھی پریشانی کے بغیر جلد کی مجموعی نظر کو کس طرح اثر انداز کرتا ہے.
گہری بکھرنے والی ٹیب ہائپوڈرمس کی طرح جلد کی گہرائی تہوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے. میں رنگ کی خاصیت کو ایڈجسٹ کرتا ہوں اور ابتدائی طور پر یہ اسے سیاہ بناتا ہے. پھر میں اپنی ضروریات کو پورا کرنے اور میری جلد کے لئے ایک اچھا بنیاد رنگ حاصل کرنے کے لئے رقم اور ردعمل کو بند کروں گا. ایک بار جب میں خوش ہوں کہ اس پرت کے ذریعہ روشنی کس طرح روشنی کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو میں رنگ کی خاصیت میں ایک ساخت سے منسلک کرتا ہوں. یہ میرے مختلف نقشے کا ایک ٹھنڈا ورژن ہے جس کی وضاحت کرنے میں مدد کرنے کے لئے جہاں میں توڑنے کا اثر چاہتا ہوں.
اگلا میں درمیانے درجے کی توڑنے والی ٹیب تک کودتا ہوں، جس میں ڈرمیس پرت پر اثر انداز ہوتا ہے اور کنٹرول کرتا ہے کہ روشنی کی سطح کے نیچے روشنی کو کس طرح روشنی کی سطح کے نیچے تقسیم کیا جاتا ہے. اس وقت میں سب سے پہلے اپنی ساخت سے منسلک کرتا ہوں، پھر جلد پر رنگ مختلف حالتوں کی وضاحت کرنے میں مدد کرنے کے لئے. یہ میرے اہم متضاد ساخت کا ایک متبادل ورژن ہے، لیکن رنگوں کو بڑھانے کے لئے تھوڑا سا دھندلا اور سنترپت ہے.
آخر میں، میں اتوار سکریٹر ٹیب پر چلتا ہوں. یہ سیکشن جلد کی سطح پر اثر انداز کرتا ہے اور پتلی ہونا چاہئے، درمیانے درجے کی پرتوں کی پرت تک منتقل کرنے کے لئے زیادہ روشنی کی اجازت دیتا ہے. جیسا کہ یہ سب سے اوپر کی پرت ہے جس میں میں نے اپنی اہم ٹونس اور تفصیل کو مجھے ضرورت ہے، اس سے پہلے کہ میں اس کی ضرورت ہوتی ہوں.
عام طور پر پھیلاؤ کی پرت جلد کا بنیادی رنگ کے لئے چھوڑ دیا جاتا ہے، لیکن اس مثال میں یہ آسانی سے نظر انداز کر سکتا ہے. اس کے بجائے آپ اس پرت کا استعمال کرسکتے ہیں اگر آپ کا کردار میک اپ پہنچا ہے یا اس کی جلد کی سطح پر کچھ ہے جو زیادہ ٹھوس ظاہر کرنے کی ضرورت ہے. اس کردار کے لئے یہ اس کے چہرے کی خصوصیات کی وضاحت کرنے میں مدد کرنے کے لئے کام میں آتا ہے، خاص طور پر اس کے لپسٹک کو مضبوط بنانے اور اس کے ابرو کو بڑھانے کے لئے.
جگہ میں بنیادی جلد عناصر کے ساتھ، میں نے اپنی توجہ کو عکاسی تہوں پر بھی مبینہ طور پر خاصیت کو کنٹرول کرنے کے لۓ. بنیادی عکاسی کی پرت کو کنٹرول کرتا ہے کہ کس طرح کی عکاسی کی جلد کی سطح کی سطح اور چمکتا کی خصوصیت کو ایڈجسٹ کرنا یا اس سے نمٹنے یا عکاسی پر توجہ مرکوز کرتا ہے. دیگر صفات کے طور پر، میں اس کی وضاحت کرنے کے لئے عکاسی رقم کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک ساخت بھی استعمال کرتا ہوں تاکہ اس کی وضاحت کرنے کے لۓ کہ جلد کے علاقوں کو دوسروں کے مقابلے میں زیادہ نمی رکھی جائے.
ثانوی عکاسی پرت بنیادی پرت کے طور پر ایک ہی طرح سے استعمال کیا جاتا ہے، لیکن میں اس سے زیادہ روشنی ڈالیوں اور جلد کے کسی بھی علاقے کے لئے استعمال کرتا ہوں جہاں آپ کو اس اضافی سطح کی عکاسی کی ضرورت ہوتی ہے - عام طور پر جہاں جلد پتلی یا سخت ہے. اس مثال میں، میں اس کے ہونٹوں کو بڑھانے کے لئے اس خصوصیت کا استعمال کرتا ہوں، اور اس کی آنکھوں کے ارد گرد بھی نمی.
عکاسی پرتوں کے ساتھ آپ کے پاس ایک عکاسی Fresnel IOR (ریفریجریشن کے انڈیکس) سلائیڈر ہے، اس کو کنٹرول کرنے کے لئے کہ کس طرح روشنی کو دیکھنے کے زاویہ سے تعلق رکھتا ہے. ایک اعلی قیمت زیادہ عکاس مجموعی سطح دے گا؛ نمبر کو کم کرنے کے ماڈل کے کناروں کو یہ عکاسی کو دھکا دے گا. بنیادی عکاسی ٹیب کے ساتھ، میں نے اسے تقریبا 1.44 تک مقرر کیا، جو جلد کی عکاسی انڈیکس ہے، لیکن سیکنڈری عکاسی کو تقریبا دو طرف مقرر کریں تاکہ اس کے ہونٹوں میں بہت زیادہ عکاسی ہوتی ہے.
اس سے پہلے کہ میں ٹیسٹ کرنے کے لۓ کس طرح منظر مکمل طور پر پیش کرتا ہوں، میں سکیٹر جی آئی چیک باکس کے ساتھ تجربہ کرتا ہوں، جس میں ایک سے زیادہ توڑنے والے اختیارات ٹیب کے تحت پایا جاتا ہے. یہ اختیار وی رے کو زیادہ درست طریقے سے گلوبل الیومینیشن کو توڑنے کے لئے بتاتا ہے، لہذا یہ کوشش کرنے کے قابل ہے. اس مثال میں، میں یہ جانتا ہوں کہ اگرچہ اثر ٹھیک ٹھیک ہے، یہ میرے کردار کی جلد کے کچھ سیاہ علاقوں کو گہرائیوں میں مدد کرتا ہے.
یہاں تک کہ اس مرحلے میں میں اب بھی جلد سے جدوجہد کر رہا ہوں. یہ بہت نرم لگ رہا ہے اور عکاسی بہت سخت ہے. میں واپس نہیں جانا چاہتا ہوں اور صفات کو دوبارہ شروع کرنا شروع نہیں کرنا چاہتا، کیونکہ اس کیڑے کی ایک کر سکتے ہیں، اس کے بجائے میں زیادہ سے زیادہ ایس ایس ایس کی رقم اور میکس عکاسی رقم کی خاصیت کو ٹھیک طریقے سے ڈائل کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں.
iPr فراہم کرنے کے لئے تیزی سے shiers قائم کرنے کے لئے بہت اچھا ہے، لیکن اب یہ دیکھنے کے لئے کہ وہ کس طرح چیزیں جا رہے ہیں دیکھنے کے لئے ایک مکمل رینڈر کرنے کا وقت ہے. رینڈر کی ترتیبات میں کھودنے کے بجائے اور اقدار کی ایک بڑی تعداد کو ایڈجسٹ کرنے کے لۓ، میں وی رے کی فوری ترتیبات کا آلہ استعمال کرنا چاہتا ہوں. یہ آپ کو چار presets پر منحصر ہے ایک فوری رینڈر سیٹ اپ فراہم کرتا ہے: آرکیوز بیرونی، آرکیوز داخلہ، VFX اور سٹوڈیو سیٹ اپ. میں ایک آرکیوز داخلہ کا انتخاب کرتا ہوں، پر کلک کریں اور انتظار کریں.
تو 24 گھنٹوں بعد رینڈر پروسیسنگ کے ذریعے صرف آدھی رات تھی - یہ صحیح نہیں تھا. چیزوں کو تیز کرنے کا ایک طریقہ بننا پڑا. تو میں نے کچھ اور تحقیق کرنا شروع کر دیا. یاد رکھیں، جب بھی آپ نئے سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں تو ہمیشہ بلاکس کو روکنا ہوگا؛ ان سے مت ڈرنا، صرف ترتیبات اور استعمال میں کھدائی شروع کرو.
کچھ تحقیق کرنے کے بعد میں سمجھتا ہوں کہ 256 کی ڈیفالٹ زیادہ سے زیادہ ذیلی ڈھانچے کی قیمت میرے منظر کے لئے ناقابل یقین حد تک زیادہ ہے. یہ کیا کرتا ہے کہ ہر ایک مثلث ہر مثلث کو وقت فراہم کرتا ہے، 256 تک نہیں، لیکن 256x256 کی طرف سے - 65،536 اوقات! کوئی تعجب نہیں کہ میرا منظر جی پی یو کا استعمال کرتے وقت میموری سے باہر چلانے اور چلانے کے لئے اتنا طویل عرصہ تک لے جا رہا تھا. یہ پانچ سے گرنے کے بعد، جو میرے ماڈل کو کافی آسان رکھتا ہے، رینڈر کا وقت زیادہ منظم دو گھنٹے تک گر گیا.
جیسا کہ میں انجام دینے والے اختیارات میں زیادہ نظر آتا ہوں، میں چند دوسرے علاقوں کو تلاش کرتا ہوں جو دونوں معیار کو بہتر بنانے اور وقت فراہم کرنے میں مدد کرتا ہوں. ڈیفالٹ 5GB سے متحرک میموری کی حد میں اضافہ میں مدد ملتی ہے، کیونکہ یہ وی رے زیادہ کمرہ سانس لینے کی اجازت دیتا ہے. اس کے علاوہ حد تک 0.001 تک کم ہوجاتا ہے، اور انکولی نمونے کی قسم کے تحت زیادہ سے زیادہ ذیلی ڈیوز میں اضافہ کسی بھی غضب کو ختم کرنے میں مدد ملتی ہے.
اس سے پہلے کہ میں اپنے آخری رینڈر شروع کرنے سے پہلے، میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ میں ایس ایس ایس، گہرائی، پھیلاؤ اور عکاسی جیسے رینڈر کی ایک سیریز شامل کرتا ہوں. یہ آپ کی اہم تصویر پر الگ الگ عناصر ٹیب اور آؤٹ پٹ فراہم کرنے کے تحت پایا جاتا ہے. یہ آپ کو بعد میں آپ کے فائنل کو ترمیم اور ایڈجسٹ کرنے کے لئے مکمل لچک پیش کرتا ہے - یا تو ایک جامع پروگرام میں یا اس سے بھی فوٹوشاپ میں. یہ مجھے جلد کو ایڈجسٹ کرنے کے قابل بناتا ہے اور پورے منظر کو دوبارہ فراہم کرنے کی ضرورت کے بغیر جلدی اور آسانی سے دیگر اہم علاقوں کو دوبارہ استعمال کرنے کے قابل بناتا ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 210؛ اسے خریدیں !
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) بٹس کو برقرار رکھنا ہمیشہ ایک نمبر کھیل ہے ..
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) Webgl 3D لینڈنگ پیج تخلیق آپ کے سامعین کے ساتھ ..
آپ سی ایس ایس کے ساتھ بہت کچھ کر سکتے ہیں - شاید آپ سے زیادہ سوچ سکتے ہیں -..
ایک لے جانے کے لئے ایک فوٹوگرمیٹری کیمرے کی صف تک رسائی نہیں ہے 3D اس..
1999 میں، میں نے اپنی پہلی ویب سائٹ کو ویب سٹوڈیو 1.0 کا استعمال کرتے ہوئے بنایا. ویب سٹوڈیو گرافک صارف انٹرفی..
ایک اعداد و شمار کو پینٹ کرنے کے لئے جو کافی گیلا لگ رہا ہے وہ آپ کو اکاؤ�..
ہماری مکمل بلی پورٹریٹ پینٹنگ پالتو جانور اور ڈرائنگ جا�..