3D میں جلد کی شیڈنگ کیسے ماسٹر

Sep 12, 2025
کيسے

ایک طویل عرصے سے اب میں اپنے ساتھ ایک رٹ میں پھنس گیا ہوں 3D آرٹ . ماڈل یا مناظر بنانے کے ساتھ نہیں - میں ہمیشہ ان سے خوش ہوں. مسئلہ رینڈرنگ کے ساتھ ہے.

میں اب 15 سال سے زائد عرصے تک مایا کا استعمال کر رہا ہوں اور اس وقت میں میرا آخری رینڈر ہمیشہ ذہنی رے کا استعمال کرتے ہوئے پیدا ہوتا ہے. اس کا استعمال کرنے کے لئے یہ احساس ہوا؛ یہ مایا کے ساتھ آتا ہے، اچھی طرح سے کام کرتا ہے اور استعمال کرنے کے لئے اضافی اضافی قیمت نہیں ہے، لہذا کہیں اور کیوں نظر آتے ہیں؟ جی ہاں، اس نے کام کیا اور سب سے زیادہ حصہ کے لئے میں خوش تھا، لیکن ہمیشہ کچھ بھی نہیں تھا، جو کچھ صحیح نظر نہیں آیا تھا.

میں نے اسے اپنی اپنی مہارتوں کو سکریچ کرنے کے لئے نہیں کیا اور شاید یہ ممکنہ طور پر مسئلہ ہے، لہذا میں نے خود کو ایک فنکار کے طور پر زور دیا. یہ اس سال تک تھا. اس سال میں نے روایت اور تجربے سے دوسرے رینجر کے ساتھ توڑنے کا فیصلہ کیا: وی رے.

صرف چند ہفتوں کے لئے اس کا استعمال کرنے کے بعد، میں تسلیم کرتا ہوں کہ میں متاثر ہوا. میں نے پہلے ہی محسوس کیا جیسے میرے رشتے پر زیادہ کنٹرول ہے اور وہ بہت کم ہیں کہ میں کس طرح تصور کرتا ہوں، بہت کم کام کے ساتھ.

لہذا میں اس سبق کے ساتھ یہاں کیا کرنے جا رہا ہوں آپ کی تازہ ترین تصویر کی تخلیق کے ذریعے آپ کو بات کر رہا ہے. ایسا کرنے میں مجھے امید ہے کہ آپ کو وی رے کے ساتھ گرفت میں کیسے حاصل کرنے کی امید ہے، اور خاص طور پر، اس کے vraykinmtl shader.

آپ کی ضرورت ہو گی تمام اثاثوں کو حاصل کریں یہاں .

01. اپنا منظر قائم کرو

First build your scene and arrange your lights

سب سے پہلے آپ کے منظر کی تعمیر اور اپنی روشنیوں کا بندوبست کریں

میرے منظر کے ساتھ بنا دیا گیا ہے کہ اسے تیار کرنے کے لئے تیار کرنے کا وقت ہے. میں جانتا ہوں کہ میں اس منظر کے لئے دو اہم روشنی کے ذریعہ چاہتا ہوں؛ ونڈو اور ایک دوسرے سے، اس کے پیچھے پر منحنی خطوط کو اجاگر کرنے اور ٹریس کرنے کے لئے سبٹلر روشنی، لہذا وہ پس منظر سے باہر کھڑا ہے. اس کے لئے میں مایا کے اپنے مقابلے میں دو وی رے کے اپنے آئتاکارتی لائٹس کا استعمال کرتا ہوں، جس میں ونڈو کی روشنی میں عکاسی اور روشنی مختلف حالتوں کو فراہم کرنے کے لئے بنائی جاتی ہے.

02. وی رے آئی پی آر کے اوزار

V-Ray's Interactive Photorealistic Renderer is great for testing lighting

وی رے کے انٹرایکٹو Photorealistic رینجرز کی جانچ پڑتال کے لئے بہت اچھا ہے

اس ابتدائی مرحلے میں میں آزمائشی کرنے کے شوقین ہوں کہ نظم روشنی منظر کو کس طرح متاثر کرتا ہے. عام طور پر اس میں اس میں کم قرارداد فراہم کرنے اور چند منٹ کے انتظار میں شامل ہوں گے، لیکن اس وقت میں نے سوچا کہ میں وی رے کے انٹرایکٹو فوٹو گرافی رینجر (آئی پی آر) کے اوزار کی کوشش کروں گا. جیسے ہی مایا کے اپنے آئی پی آر کام کرتا ہے، وی رے فریم بفر، (جو اس کا اپنا رینڈر ونڈو ہے) منظر کھولتا ہے اور اس کی تعمیر کرتا ہے. اس کے بعد آپ کسی بھی تبدیلی کے طور پر تیزی سے اپ ڈیٹ کرتے ہیں، ٹیسٹنگ لائٹنگ اور شائقین کی جانچ کی رفتار کو تیز کرتے ہیں.

03. بلاکس ماڈل

Enable Viewport Subdivision for a better IPR render

ایک بہتر iPr فراہم کرنے کے لئے Viewport Subdivision کو فعال کریں

جب میں ابتدائی آئی پی آر پیش کرتا ہوں تو میں الجھن میں ہوں میرے ماڈل ذیلی تقسیم کی سطح پر مبنی ہیں، مطلب یہ ہے کہ مایا OpenSubdiv الگورتھم کا استعمال کر رہا ہے جو میرے لئے کم قرارداد پراکسی ماڈل کو ہموار کرنے کے لئے ہے. تاہم، یہ رینڈر میں بھرپور نہیں آ رہا ہے. خوش قسمتی سے، جیسا کہ میں جلد ہی دریافت کرتا ہوں، یہ ٹھیک کرنے کے لئے ایک سادہ چیز ہے. مجھے سب کچھ کرنے کی ضرورت ہے میرا رینڈر آپشن ونڈو کھولنے، اوورائڈس ٹیب پر جائیں اور دیکھنے کے لئے Viewport subdivision کو فعال کریں.

04. ایک Shader کا انتخاب

Use V-Ray's newer VRaySkinMtl shader for excellent skin options

بہترین جلد کے اختیارات کے لئے وی رے کے نئے vrayskinmtl shader کا استعمال کریں

کردار کی جلد یہاں مرکزی نقطہ نظر ہے اور وی رے آپ کو دو اختیارات فراہم کرنے کے لئے دو اختیارات فراہم کرتا ہے. سب سے پہلے vrayfastssss2 ہے، جو زیادہ سے زیادہ عام سبسکریٹ shadering shader ہے. اس میں دودھ، سنگ مرمر، آلو اور یہاں تک کہ جلد کے لئے کچھ عظیم presets ہیں، اور تیزی سے قائم کرنے کے لئے مثالی لگ رہا ہے. لیکن اس کے بجائے میں نئے vrayskinmtl shader کا استعمال کرنے کا انتخاب کرتا ہوں. یہ شادر جلد کی طرف متوجہ ہے، زیادہ درست اور زیادہ ایڈجسٹمنٹ کے اختیارات پیش کرتا ہے.

05. پیمانے مقرر کریں

Make sure you test and adjust the main Scale attribute first

اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ سب سے پہلے اہم پیمانے پر خصوصیت کی جانچ اور ایڈجسٹ کریں

میرے پاس کیا کرنا پسند ہے جبکہ میرے پاس شاخوں کی ڈیفالٹ اقدار کام کرنے والے پیمانے کی وضاحت کرتی ہے. یہاں تک کہ اگر آپ کا ماڈل ایک حقیقی دنیا کے پیمانے پر بنایا گیا ہے تو یہ ضروری ہے کہ آپ سب سے پہلے اہم پیمانے پر خصوصیت کی جانچ اور ایڈجسٹ کریں یا باقی ترتیبات پر خرچ کسی بھی وقت کو ضائع کیا جاسکتا ہے. میں ایسا کرنے کے لئے تلاش کرنے کا سب سے آسان طریقہ ایک آئی پی آر فراہم کرنا ہے لیکن جیومیٹری کے زیادہ پیچیدہ علاقوں پر توجہ مرکوز، اس طرح کے کردار کے کان اور ناک.

06. خالی کینوس

Reduce each Amount attribute to 0 so you can visualise every section in turn

ہر رقم کو 0 سے منسوب کریں تاکہ آپ باری میں ہر سیکشن کو دیکھ سکیں

جلد کی شادر قائم کرتے وقت میں پیچھے سے کام کرنا چاہتا ہوں اور ہر عنصر پر باری میں توجہ مرکوز کرتا ہوں. لہذا اب پیمانے پر مقرر کیا گیا ہے، میں ہر رقم کو کم سے کم کرتا ہوں 0، عکاسی ٹیب بھی شامل ہے. یہ مؤثر طریقے سے انہیں بند کر دیتا ہے اور مکمل طور پر سیاہ کردار کو چھوڑ دیتا ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ میں ہر سیکشن کو باری میں نظر انداز کر سکتا ہوں اور تجزیہ کرتا ہوں کہ یہ کسی بھی پریشانی کے بغیر جلد کی مجموعی نظر کو کس طرح اثر انداز کرتا ہے.

07. گہری توڑنے والا

Deep scattering focuses on the deeper layers of skin

گہری بپتسمہ جلد کی گہرائی کی تہوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے

گہری بکھرنے والی ٹیب ہائپوڈرمس کی طرح جلد کی گہرائی تہوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے. میں رنگ کی خاصیت کو ایڈجسٹ کرتا ہوں اور ابتدائی طور پر یہ اسے سیاہ بناتا ہے. پھر میں اپنی ضروریات کو پورا کرنے اور میری جلد کے لئے ایک اچھا بنیاد رنگ حاصل کرنے کے لئے رقم اور ردعمل کو بند کروں گا. ایک بار جب میں خوش ہوں کہ اس پرت کے ذریعہ روشنی کس طرح روشنی کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو میں رنگ کی خاصیت میں ایک ساخت سے منسلک کرتا ہوں. یہ میرے مختلف نقشے کا ایک ٹھنڈا ورژن ہے جس کی وضاحت کرنے میں مدد کرنے کے لئے جہاں میں توڑنے کا اثر چاہتا ہوں.

08. درمیانے درجے کی توڑ

Medium scattering controls how the light is distributed just under the surface of the skin

درمیانے درجے کی توڑنے والے کنٹرول کو کس طرح روشنی کی سطح کے نیچے صرف تقسیم کیا جاتا ہے

اگلا میں درمیانے درجے کی توڑنے والی ٹیب تک کودتا ہوں، جس میں ڈرمیس پرت پر اثر انداز ہوتا ہے اور کنٹرول کرتا ہے کہ روشنی کی سطح کے نیچے روشنی کو کس طرح روشنی کی سطح کے نیچے تقسیم کیا جاتا ہے. اس وقت میں سب سے پہلے اپنی ساخت سے منسلک کرتا ہوں، پھر جلد پر رنگ مختلف حالتوں کی وضاحت کرنے میں مدد کرنے کے لئے. یہ میرے اہم متضاد ساخت کا ایک متبادل ورژن ہے، لیکن رنگوں کو بڑھانے کے لئے تھوڑا سا دھندلا اور سنترپت ہے.

09. اترو ڈراپٹنگ

Shallow scattering influences the surface of the skin

جلد کی چمکنے والی جلد کی سطح پر اثر انداز

آخر میں، میں اتوار سکریٹر ٹیب پر چلتا ہوں. یہ سیکشن جلد کی سطح پر اثر انداز کرتا ہے اور پتلی ہونا چاہئے، درمیانے درجے کی پرتوں کی پرت تک منتقل کرنے کے لئے زیادہ روشنی کی اجازت دیتا ہے. جیسا کہ یہ سب سے اوپر کی پرت ہے جس میں میں نے اپنی اہم ٹونس اور تفصیل کو مجھے ضرورت ہے، اس سے پہلے کہ میں اس کی ضرورت ہوتی ہوں.

10. پرت پرت

Use the Diffuse layer to enhance things like make-up and eyebrows

میک اپ اور ابرو چیزوں کو بڑھانے کے لئے مختلف پرت کا استعمال کریں

عام طور پر پھیلاؤ کی پرت جلد کا بنیادی رنگ کے لئے چھوڑ دیا جاتا ہے، لیکن اس مثال میں یہ آسانی سے نظر انداز کر سکتا ہے. اس کے بجائے آپ اس پرت کا استعمال کرسکتے ہیں اگر آپ کا کردار میک اپ پہنچا ہے یا اس کی جلد کی سطح پر کچھ ہے جو زیادہ ٹھوس ظاہر کرنے کی ضرورت ہے. اس کردار کے لئے یہ اس کے چہرے کی خصوصیات کی وضاحت کرنے میں مدد کرنے کے لئے کام میں آتا ہے، خاص طور پر اس کے لپسٹک کو مضبوط بنانے اور اس کے ابرو کو بڑھانے کے لئے.

11. بنیادی عکاسی

The reflection layers also control specularity

عکاسی تہوں کو بھی خاصیت کا سامنا کرنا پڑتا ہے

جگہ میں بنیادی جلد عناصر کے ساتھ، میں نے اپنی توجہ کو عکاسی تہوں پر بھی مبینہ طور پر خاصیت کو کنٹرول کرنے کے لۓ. بنیادی عکاسی کی پرت کو کنٹرول کرتا ہے کہ کس طرح کی عکاسی کی جلد کی سطح کی سطح اور چمکتا کی خصوصیت کو ایڈجسٹ کرنا یا اس سے نمٹنے یا عکاسی پر توجہ مرکوز کرتا ہے. دیگر صفات کے طور پر، میں اس کی وضاحت کرنے کے لئے عکاسی رقم کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک ساخت بھی استعمال کرتا ہوں تاکہ اس کی وضاحت کرنے کے لۓ کہ جلد کے علاقوں کو دوسروں کے مقابلے میں زیادہ نمی رکھی جائے.

12. ثانوی عکاسی

Use the secondary reflection layer for highlights and to enhance facial features

جھلکیاں اور چہرے کی خصوصیات کو بڑھانے کے لئے ثانوی عکاسی پرت کا استعمال کریں

ثانوی عکاسی پرت بنیادی پرت کے طور پر ایک ہی طرح سے استعمال کیا جاتا ہے، لیکن میں اس سے زیادہ روشنی ڈالیوں اور جلد کے کسی بھی علاقے کے لئے استعمال کرتا ہوں جہاں آپ کو اس اضافی سطح کی عکاسی کی ضرورت ہوتی ہے - عام طور پر جہاں جلد پتلی یا سخت ہے. اس مثال میں، میں اس کے ہونٹوں کو بڑھانے کے لئے اس خصوصیت کا استعمال کرتا ہوں، اور اس کی آنکھوں کے ارد گرد بھی نمی.

13. عکاسی Fresnel IOR

The Reflection Fresnel IOR controls how light bounces off the surface of an object

عکاسی Fresnel IOR کنٹرول کرتا ہے کہ کس طرح روشنی ایک اعتراض کی سطح کو بونس دیتا ہے

عکاسی پرتوں کے ساتھ آپ کے پاس ایک عکاسی Fresnel IOR (ریفریجریشن کے انڈیکس) سلائیڈر ہے، اس کو کنٹرول کرنے کے لئے کہ کس طرح روشنی کو دیکھنے کے زاویہ سے تعلق رکھتا ہے. ایک اعلی قیمت زیادہ عکاس مجموعی سطح دے گا؛ نمبر کو کم کرنے کے ماڈل کے کناروں کو یہ عکاسی کو دھکا دے گا. بنیادی عکاسی ٹیب کے ساتھ، میں نے اسے تقریبا 1.44 تک مقرر کیا، جو جلد کی عکاسی انڈیکس ہے، لیکن سیکنڈری عکاسی کو تقریبا دو طرف مقرر کریں تاکہ اس کے ہونٹوں میں بہت زیادہ عکاسی ہوتی ہے.

14. سکریٹر جی

Scatter GI is a subtle but effective rendering option

Scatter Gi ایک ٹھیک ٹھیک لیکن مؤثر رینڈرنگ کا اختیار ہے

اس سے پہلے کہ میں ٹیسٹ کرنے کے لۓ کس طرح منظر مکمل طور پر پیش کرتا ہوں، میں سکیٹر جی آئی چیک باکس کے ساتھ تجربہ کرتا ہوں، جس میں ایک سے زیادہ توڑنے والے اختیارات ٹیب کے تحت پایا جاتا ہے. یہ اختیار وی رے کو زیادہ درست طریقے سے گلوبل الیومینیشن کو توڑنے کے لئے بتاتا ہے، لہذا یہ کوشش کرنے کے قابل ہے. اس مثال میں، میں یہ جانتا ہوں کہ اگرچہ اثر ٹھیک ٹھیک ہے، یہ میرے کردار کی جلد کے کچھ سیاہ علاقوں کو گہرائیوں میں مدد کرتا ہے.

15. زیادہ سے زیادہ ایس ایس ایس اور amp؛ عکس

Overcooked it? Try dialling back the Max SSS Amount and Max Reflection Amount

یہ ختم ہوگیا؟ زیادہ سے زیادہ ایس ایس ایس کی رقم اور زیادہ سے زیادہ عکاسی رقم واپس ڈائل کرنے کی کوشش کریں

یہاں تک کہ اس مرحلے میں میں اب بھی جلد سے جدوجہد کر رہا ہوں. یہ بہت نرم لگ رہا ہے اور عکاسی بہت سخت ہے. میں واپس نہیں جانا چاہتا ہوں اور صفات کو دوبارہ شروع کرنا شروع نہیں کرنا چاہتا، کیونکہ اس کیڑے کی ایک کر سکتے ہیں، اس کے بجائے میں زیادہ سے زیادہ ایس ایس ایس کی رقم اور میکس عکاسی رقم کی خاصیت کو ٹھیک طریقے سے ڈائل کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں.

16. وی رے فوری ترتیبات

Use V-Ray's Quick Settings tool for your first full render

آپ کے پہلے مکمل رینڈر کے لئے وی رے کی فوری ترتیبات کا آلہ استعمال کریں

iPr فراہم کرنے کے لئے تیزی سے shiers قائم کرنے کے لئے بہت اچھا ہے، لیکن اب یہ دیکھنے کے لئے کہ وہ کس طرح چیزیں جا رہے ہیں دیکھنے کے لئے ایک مکمل رینڈر کرنے کا وقت ہے. رینڈر کی ترتیبات میں کھودنے کے بجائے اور اقدار کی ایک بڑی تعداد کو ایڈجسٹ کرنے کے لۓ، میں وی رے کی فوری ترتیبات کا آلہ استعمال کرنا چاہتا ہوں. یہ آپ کو چار presets پر منحصر ہے ایک فوری رینڈر سیٹ اپ فراہم کرتا ہے: آرکیوز بیرونی، آرکیوز داخلہ، VFX اور سٹوڈیو سیٹ اپ. میں ایک آرکیوز داخلہ کا انتخاب کرتا ہوں، پر کلک کریں اور انتظار کریں.

17. ہفتے کے اختتام رینڈر

48 hours for a render? You ought to be able to fix that

ایک رینڈر کے لئے 48 گھنٹے؟ آپ کو اس کو ٹھیک کرنے کے قابل ہونا چاہئے

تو 24 گھنٹوں بعد رینڈر پروسیسنگ کے ذریعے صرف آدھی رات تھی - یہ صحیح نہیں تھا. چیزوں کو تیز کرنے کا ایک طریقہ بننا پڑا. تو میں نے کچھ اور تحقیق کرنا شروع کر دیا. یاد رکھیں، جب بھی آپ نئے سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے شروع کرتے ہیں تو ہمیشہ بلاکس کو روکنا ہوگا؛ ان سے مت ڈرنا، صرف ترتیبات اور استعمال میں کھدائی شروع کرو.

18. زیادہ سے زیادہ ذیلی ڈھانچے Epiphany.

A high Max Subdivisions value will trash your render speed

ایک اعلی میکس ذیلی تقسیم کی قیمت آپ کی رینج کی رفتار کو روک دے گی

کچھ تحقیق کرنے کے بعد میں سمجھتا ہوں کہ 256 کی ڈیفالٹ زیادہ سے زیادہ ذیلی ڈھانچے کی قیمت میرے منظر کے لئے ناقابل یقین حد تک زیادہ ہے. یہ کیا کرتا ہے کہ ہر ایک مثلث ہر مثلث کو وقت فراہم کرتا ہے، 256 تک نہیں، لیکن 256x256 کی طرف سے - 65،536 اوقات! کوئی تعجب نہیں کہ میرا منظر جی پی یو کا استعمال کرتے وقت میموری سے باہر چلانے اور چلانے کے لئے اتنا طویل عرصہ تک لے جا رہا تھا. یہ پانچ سے گرنے کے بعد، جو میرے ماڈل کو کافی آسان رکھتا ہے، رینڈر کا وقت زیادہ منظم دو گھنٹے تک گر گیا.

19. مزید رینڈر

There are plenty of other things you can tweak to bring your render time down

آپ کی رینڈر وقت نیچے لانے کے لۓ آپ کی بہت سی چیزیں موجود ہیں

جیسا کہ میں انجام دینے والے اختیارات میں زیادہ نظر آتا ہوں، میں چند دوسرے علاقوں کو تلاش کرتا ہوں جو دونوں معیار کو بہتر بنانے اور وقت فراہم کرنے میں مدد کرتا ہوں. ڈیفالٹ 5GB سے متحرک میموری کی حد میں اضافہ میں مدد ملتی ہے، کیونکہ یہ وی رے زیادہ کمرہ سانس لینے کی اجازت دیتا ہے. اس کے علاوہ حد تک 0.001 تک کم ہوجاتا ہے، اور انکولی نمونے کی قسم کے تحت زیادہ سے زیادہ ذیلی ڈیوز میں اضافہ کسی بھی غضب کو ختم کرنے میں مدد ملتی ہے.

20. حتمی پالش

Add render passes so you can edit and adjust later on

رینڈر پاس میں شامل کریں تاکہ آپ بعد میں ترمیم اور ایڈجسٹ کرسکیں

اس سے پہلے کہ میں اپنے آخری رینڈر شروع کرنے سے پہلے، میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ میں ایس ایس ایس، گہرائی، پھیلاؤ اور عکاسی جیسے رینڈر کی ایک سیریز شامل کرتا ہوں. یہ آپ کی اہم تصویر پر الگ الگ عناصر ٹیب اور آؤٹ پٹ فراہم کرنے کے تحت پایا جاتا ہے. یہ آپ کو بعد میں آپ کے فائنل کو ترمیم اور ایڈجسٹ کرنے کے لئے مکمل لچک پیش کرتا ہے - یا تو ایک جامع پروگرام میں یا اس سے بھی فوٹوشاپ میں. یہ مجھے جلد کو ایڈجسٹ کرنے کے قابل بناتا ہے اور پورے منظر کو دوبارہ فراہم کرنے کی ضرورت کے بغیر جلدی اور آسانی سے دیگر اہم علاقوں کو دوبارہ استعمال کرنے کے قابل بناتا ہے.

یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 210؛ اسے خریدیں !


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

Google Recaptcha کے ساتھ بٹس بند کرو

کيسے Sep 12, 2025

(تصویری کریڈٹ: مستقبل) بٹس کو برقرار رکھنا ہمیشہ ایک نمبر کھیل ہے ..


ایک ویب جی ایل 3D لینڈنگ پیج بنائیں

کيسے Sep 12, 2025

(تصویری کریڈٹ: مستقبل) Webgl 3D لینڈنگ پیج تخلیق آپ کے سامعین کے ساتھ ..


SASS کا استعمال کرتے ہوئے سٹائل ایک سائٹ

کيسے Sep 12, 2025

آپ سی ایس ایس کے ساتھ بہت کچھ کر سکتے ہیں - شاید آپ سے زیادہ سوچ سکتے ہیں -..


پانچ منٹ سے کم میں ایک شخص کو کس طرح اسکین کرنا

کيسے Sep 12, 2025

ایک لے جانے کے لئے ایک فوٹوگرمیٹری کیمرے کی صف تک رسائی نہیں ہے 3D اس..


2018 کے لئے ایک 2004 فلیش ویب سائٹ کی تعمیر

کيسے Sep 12, 2025

1999 میں، میں نے اپنی پہلی ویب سائٹ کو ویب سٹوڈیو 1.0 کا استعمال کرتے ہوئے بنایا. ویب سٹوڈیو گرافک صارف انٹرفی..


ایک گیلے کی شکل کیسے ڈالو

کيسے Sep 12, 2025

ایک اعداد و شمار کو پینٹ کرنے کے لئے جو کافی گیلا لگ رہا ہے وہ آپ کو اکاؤ�..


کوکولر 4 میں کیا نیا ہے؟

کيسے Sep 12, 2025

صفحہ 1 کا 2: 1-10 مرحلے 1-10 مرحلے ..


پیارے پالتو جانوروں کی پورٹریٹ پینٹ

کيسے Sep 12, 2025

ہماری مکمل بلی پورٹریٹ پینٹنگ پالتو جانور اور ڈرائنگ جا�..


اقسام