У цьому підручнику Illustrator я покажу вам, як встановити трикутну перспективну сітку в Adobe Illustrator, щоб створити чудову 3D-подарункову коробку. Ви можете розмістити існуючу ілюстрацію в перспективній площині або намалювати безпосередньо до сітки. Ми будемо використовувати обидва методи у цьому підручнику, і як бонус я покажу вам легкий спосіб створити відображення.
Ми почнемо від початку процесу, тому навіть якщо ви є користувачем початківців Illustrator, наш покроковий посібник буде створювати вражаючу перспективу в найкоротші терміни (див. Наші гіди Одна точка перспектива і Як малювати перспективу Щоб отримати голову навколо основ).
Ви можете похвалитися іншими областями ілюстратора з нашим кругом кращих Ілюстраторські підручники .
Натисніть значок у верхньому правому куті зображення, щоб збільшити його.
Спочатку створіть новий документ, перейшовши до 'file & gt; Новий ». Це може бути будь-якого розміру; Ми використовуємо ширину 800px та висоту 600px тут.
Натисніть перспективний інструмент Grid з панелі інструментів або натисніть Shift + P . У вашому документі з'явиться двостороння перспективна сітка за замовчуванням та віджет перемикання літака.
Ви можете використовувати віджет, щоб вибрати Active Plane Grid. Якщо ви натискаєте ліву поверхню куба або натисніть 1 , його колір буде змінюватися на синій, що вказує, що ліва площина активна. І якщо ви натискаєте праву поверхню куба або натисніть 3 , цей літак перетвориться помаранчевий, щоб вказати, що це зараз активна площина. Аналогічним чином, якщо ви натискаєте нижню поверхню або натисніть 2 Це перетворює зелену, що вказує на горизонтальну площину - це ваша активна площина.
У перспективній сітці активна площина - це літак, на якому ви малюєте об'єкт, щоб проектувати погляд спостерігача на цю частину сцени.
Є три типи сіток, доступних для вибору: одна точка, дві точки та три точки. Ви можете вибрати потрібну сітку, перейшовши до "перегляду & gt; Перспектива Grid & GT; Один / два / три точки зору ". Ми будемо використовувати триточку сітки для цього підручника. Нижче ви можете побачити його основну структуру.
Перше, що ви повинні знати, у вас є повний контроль над сіткою. З точки зору перспективного інструменту Grid, ви можете натиснути та налаштувати будь-яку ручку в сітці, як вам подобається.
Ви можете перетягнути праву або ліву точку зникнення горизонтально, а центральна точка зникнення вертикально для регулювання розміру відповідних літаків.
Якщо ви заблокуєте пункт станції за допомогою "View & GT; Перспектива Grid & GT; Опція блокування станції ", обидва точки зникнення будуть рухатися разом.
Ви також можете налаштувати ліві, праві та горизонтальні мережеві площини, використовуючи відповідну мережеву грануючу мережу. Відрегулюйте розмір клітин сітки за допомогою віджету розмірів сітки - якщо ви перетягніть його вгору, він збільшує розмір клітин, і навпаки.
Існує ще один спосіб налаштувати вашу сітку. Перейти до "Перегляд & gt; Перспектива Grid & GT; Визначте перспективну сітку ». Я в основному використовую цей варіант, щоб зменшити непрозорість сітки, тому я можу зосередитися більше на моїх творах.
З усіма основами на увазі давайте почнемо малювати. Якщо ви зробили будь-які зміни у вашій мережевій контролі під час експериментів, просто перейдіть до "Перегляд & gt; Перспектива Grid & GT; Три точки зору ", щоб повернутися до триточкової сітки за умовчанням.
Єдина зміна, яку ми зробимо до цієї сітки, полягає в зменшенні висоти горизонту, переміщаючи лінію горизонту, ближче до рівня землі.
Прес Shift + cmd + i (" Shift + Ctrl + i ) тимчасово приховувати перспективну сітку. Тепер виберіть інструмент прямокутника ( М ), натисніть на полотно, щоб переглянути його діалогове вікно та введіть 200px для ширини та 170px для висоти. Ви можете зробити цей прямокутник будь-якого кольору.
Далі ми зробимо дві копії нашого прямокутника. Виберіть його, натиснувши його за допомогою інструмента вибору ( V ), потім натисніть cmd + c копіювати і CMD + V вставляти. Тепер у вас є три прямокутники, які утворюють дві бічні стінки та кришку коробки.
Прес Shift + cmd + i Щоб знову переглянути сітку, виберіть інструмент вибору перспектив ( Shift + V ), виберіть потрібну сітку, натиснувши 3 І просто перетягніть одну з прямокутників над сіткою, як показано нижче. Прямокутник автоматично потрапляє в перспективу.
Наступна преса 1 Щоб вибрати ліву сітку і перетягніть інший прямокутник, що прилягає до попереднього.
Прес 2 Щоб вибрати горизонтальну площину і позицію третій прямокутник, щоб утворити кришку. Якщо це не пропорційно з стінами, ви можете змінити розмір, використовуючи інструмент вибору перспектив ( Shift + V ).
Тепер виберіть правильну стінку коробки та застосуйте наступний градієнт, використовуючи інструмент градієнта ( Г ). Ви можете зберегти цей градієнт, натиснувши значок "New Swatch" у нижній частині панелі зразків.
Тепер зробіть копію правильної стіни. Поки стінка вибрана преса cmd + c копіювати, і cmd + f вставляти спереду. Застосовуйте даний градієнт до цієї копії та зберегти градієнт як новий зразок.
Тепер застосуйте як градієнти над лівою стінкою з збережених зразків. Після цього застосовуйте наступний градієнт над кришкою.
Збільшити розмір кришки трохи за допомогою інструмента вибору перспектив ( Shift + V ). Прес 3 Щоб вибрати потрібну сітку та намалювати прямокутник за допомогою інструмента прямокутника ( М ) як зазначено нижче. Потім застосуйте даний градієнт.
Ударити 1 Щоб вибрати ліву сітку і створити прямокутник з іншого боку. Ви можете застосувати той же градієнт, але вам потрібно трохи змінити його кут.
Наступна сторінка: Остаточні кроки до створення чудової подарункової коробки ...
Поточна сторінка: Використання перспективної сітки в Illustrator: кроки 01-09
Наступна сторінка Використання перспективної сітки в Illustrator: Кроки 10-18(Зображення кредиту: Sonny Flanaghan) Навчаючись, як правильно чистити �..
Ми бачили багато нових API, доданих до Інтернету за останні кілька років, які дійсно дозволили веб-контент..
Сучасні сайти часто поєднують всі свої JavaScript в єдиний, великий main.j..
Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..
Навчальна реагування, бібліотека JavaScript для створення інтерфейсів кор�..
Підготовка активів для цифрового використання - це основне завдання ..
Легко потрапити в спробу, щоб розробити ідею в межах статичного макета..