Якщо ви освоїли Як намалювати собаку , Ви б пробачалися за те, що ви легко зможете малювати вовк. Хоча, будучи в змозі намалювати прохідну версію Fido, буде стояти вам на хорошому стані, коли наближається, як намалювати вовк, існує більше відмінностей між цими собаками, ніж ви думаєте. Всі вони роблять величезну різницю до точності вашого малюнка.
Це відео підручник пропонує покроковий посібник, як намалювати вовк, зосередившись на вигляд бічного постійного тварини. Урок починається з намальовування загальної форми вовка як недооцінка, щоб ви могли з'ясувати, де всі частини тіла будуть. Далі йде різьблення з маси та структури вовка в перспективі, щоб затвердіти креслення. У той момент справжнє задоволення можна починати - хутро, риси тощо.
Дотримуйтесь вищезгаданого відео підручника, або прокрутіть вниз для написаного покрокового посібника. Одного разу ви прибивали основи, переконайтеся, що ви спробувате бонусний крок: як намалювати вовк з зимовим пальто. І коли ви закінчили, у нас є блискучий вибір інших як малювати Підручники, щоб застрягти.
ПРИМІТКА. Належним чином рекомендується з посиланням на фотографію справжнього вовка за вашою стороною.
Почніть, малювання голови як овалу, нахиленого ліворуч близько 45 градусів. Підключіть морду, вказуючи вниз в тому ж напрямку, майже до тих пір, як оваль. Дно морди йде на рівній, половина шляху до овалу трохи нижче. Блок у формі вуха, малюючи лінію як основу вуха на голові, утворюючи трикутник над тим, що похила вперед і вигнуті в спину.
Знайдіть основу шиї, вимірюючи довжину овальної голови два рази вбік. Відносно тіло, голова вовка стоїть нижче, ніж голова собаки, тому обов'язково намалюйте нахилену шию нижче. Довжина спини тричі довжина овальної та шиї. З шиї, підключіть пряму лінію, щоб вказати назад.
Шия буде товстим і повним хутром, тому намалюйте форму шиї, тому що він знижується до основи тіла. Звідки шия залишається, завершіть тіло прямою лінією для шлунка, весь шлях до спини і закриття його.
Тіло розрізане на три частини; плечі, шлунок і задні ноги. Лінія, яка розділяє секцію плеча, відбувається прямо вниз, розділяє вузьку форму. Лінія для задніх ніг схожа на форварду, що розділяє секцію з довгих шлунок.
Висота вовка становить близько двох разів висоту тіла, а також додатковий шостий. Намалюйте передню ногу з вигнутою передньою і прямою спиною. Для задніх ніг намалюйте довгу форму у фронті, а конічні на спині зупиняються на півдорозі.
Звідти, скиньте пряму лінію, щоб вказати п'яту. Трикутні пальці повинні виглядати довго і великим. Намалюйте інші ноги, які ховаються за іншими передніми ногами, змушують їх трохи похитнути, щоб виглядати більш цікавим і тривимірним. Форма хвоста товста і довга, скидаючись до п'яти.
Намалюйте верхню частину голови та морду квартирою, а блок у формі носа та підборіддя після базового малюнка. Підборіддя має тонку криву, як вона досягає шиї та грива. У вуха майже як конусна форма з лінією посередині, щоб вказати передню площину. Вкажіть щоки, що з'єднуються з вуха, вниз по голові і через підборіддя. Додайте око як тонка нахилена діамантова форма, намальована прямо над мордою ближче до передньої частини овалу.
Слідуйте за недоліком, щоб структурувати шию, і додайте невеликий горб на вершині секції плеча. Намалюйте лінію, яка зводиться до ліктя з завиткою внизу. Дзеркало завиток, намалюйте плече і розділ його від того, де починаються ноги. Год ноги до зап'ястя, підключаючи до трубної ручної руки вперед. Потім прикріпіть лапу, як форму шайби. Витягніть груди, розташовану за рукою, прямо під плечами. Повторіть те ж саме для ноги.
Де секція середньої та задніх ноги тіла зустрічається, де знаходиться стегна. Намалюйте лінію, яка біжить уздовж плеча до спини, занурюючись до хвоста, коли він проходить стегна. З грудної клітки, намалюйте шлунок - занурюючись, як він досягає задніх ніг.
З стегна намалюйте лінію до коліна, розташованого, де зустрічається шлунок. Верхня частина задніх ніг - крива до задньої частини коліна, а також підійде до каблуків. П'ята повинна бути розташована вище, ніж зап'ястя. Назад лапи - це як фронт, лише менший за розміром. Малювати в хвості.
Верхня частина морди має невеликий удар прямо перед тим, як він досягне носа. Ніс великий, але переконайтеся, що це не надто точніше. Оскільки рот проходить через морду, він трохи і прямо попереду до очей. Вубки вовків не висить над цим, тому намалюйте підборіддя тонкою. Очне яблуко формується, як одна чверть пирога, наповнена чорним алмазом прямо позаду. Додайте деякі лінії до обличчя, щоб додати структуру та зробити його більш вовкою.
Намалюйте вуха великі і округлені у верхній частині. Всередині вухо, і коротке у спині. Зробіть м'ясо і шию подивитися, додавши багато хутра вздовж недооцінки, додаючи деяку різноманітність для хутра, що йде в різних напрямках. Будьте обережні, щоб не йти занадто за борт на хутро, або це стане занадто заплутаним і розбиває структуру. Найкраще розмістити хутро по краях, де відвертається площина шиї.
У верхній частині плеча, хутро покриває удар у верхній, плечовій та лікті. Передня сторона ноги має тонку криву, що спускається, а спина має купу меншого хутра у спині. На зап'ястому суглобі є невелика підкладка в спині, яка виходить. Пальці лапи утворюються майже як великі довгі трикутники. Передня лапа має п'яту пальцю зсередини і два довгих пальцях посередині.
Зворотні канали вниз до стегна і приходить прямо назад, і знову вниз знову до хвоста. Хутро в зоні шлунку йде в протилежному напрямку, як він потрапляє до середини. Намалюйте деякі тонкі лінії, щоб визначити видимі м'язи в спині.
У верхній частині ноги більше хутро, ніж дно, тому намалюйте пухнасті деталі на вершині та гладких лініях у нижній частині. Так само, як передня лапа, намалюйте заднім заднім способом, але меншим і лише з чотирма пальцями. Завершіть тіло, малювання пухнастим хвостом.
При малюванні зимового пальто ви можете перейти над вершиною остаточного малюнка вовка з більшою кількістю хутра навколо більшості тіла. Коли ви додаєте товсту шубу, намалюйте різноманітні лінії та фігури, щоб зробити вовк полюбки. Намалюйте хутро в різних розмірах шматків, довжини та різноманітних ліній і форм.
Читати далі:
[Зображення: Studio Jack Renwick] Якщо хтось знає, як обробляти складні ко..
Все, що стимулює нашу думку, може вплинути на нашу продуктивність, і важливо визнати фактори, які підтрим..
Кілька років тому художній директор Lucid Games попросив мене допомогти їм ..
Малювання цифрово використовуючи a малювання таблетки і малюв..
Кутовий матеріал - це структура компонентів інтерфейсу, яка реалізує с..
Сильна точка Гудіні завжди була його процесуальною природою. З кілько�..
Мистецтво не просто створює, це також стосується обміну. Одного разу ви зробили прекрасну роботу, ви пиш�..
Дизайнери та творчі з усіх полів, як магпі в їх апетиті для збору яскра�..