Steam ซิงโครไนซ์ไฟล์บันทึกจำนวนมากไปยังเซิร์ฟเวอร์ พวกเขาจะดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติผ่าน Steam เมื่อคุณติดตั้งเกม แต่นั่นไม่ใช่วิธีเดียวที่คุณจะได้รับ คุณสามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงจากเว็บไซต์ของ Valve ในเบราว์เซอร์ของคุณเช่นกัน
เปิดใช้งาน Steam Cloud Sync ใน Steam
หาก Steam ไม่ดาวน์โหลดเกมบันทึกเก่าของคุณโดยอัตโนมัติหลังจากที่คุณติดตั้งเกมตรวจสอบให้แน่ใจว่า Steam Cloud เปิดใช้งานสำหรับเกมนั้นภายใน Steam
ในการทำเช่นนั้นให้ค้นหาเกมในไลบรารี Steam ของคุณคลิกขวาที่เกมจากนั้นเลือก“ Properties” คลิกแท็บ "อัปเดต" และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือก "เปิดใช้งานการซิงโครไนซ์ Steam Cloud" สำหรับเกมแล้ว หากไม่ได้เลือกตัวเลือกนี้ Steam จะไม่ดาวน์โหลดการบันทึกระบบคลาวด์ของคุณโดยอัตโนมัติหรืออัปโหลดสิ่งใหม่ ๆ
หากคุณไม่เห็นตัวเลือก Steam Cloud สำหรับเกมที่นี่แสดงว่าเกมนั้นไม่รองรับ Steam Cloud ไม่ใช่ทุกเกมบน Steam ที่ทำขึ้นอยู่กับนักพัฒนาเกมแต่ละคน
ดาวน์โหลดไฟล์ในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ
Valve ช่วยให้คุณดาวน์โหลดไฟล์บันทึกบนคลาวด์ Steam ของคุณผ่านเว็บเบราว์เซอร์ได้เช่นกัน คุณสามารถดาวน์โหลดเพียงไฟล์บันทึกของคุณโดยไม่ต้องดาวน์โหลดซ้ำทั้งเกม
หากต้องการค้นหาไฟล์บันทึกของคุณโปรดไปที่ Valve’s ดูหน้า Steam Cloud ในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณและลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี Steam ของคุณ
คุณจะเห็นรายชื่อเกมที่ใช้ที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ Steam ของคุณ ค้นหาเกมในรายการ (กด Ctrl + F เพื่อใช้การค้นหาของเบราว์เซอร์) แล้วคลิก "แสดงไฟล์" เพื่อดูไฟล์ทั้งหมดของเกม
แต่ละเกมจะมีหน้าแสดงไฟล์ทั้งหมดที่จัดเก็บไว้ใน Steam Cloud ตลอดจนวันที่ที่มีการแก้ไข หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์ให้คลิก "ดาวน์โหลด" ดาวน์โหลดไฟล์บันทึกทั้งหมดสำหรับเกมของคุณและคุณจะมีสำเนาของเกมบันทึก
สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเกมหลายแพลตฟอร์มที่ไม่ซิงโครไนซ์ไฟล์บันทึกระหว่างแพลตฟอร์มโดยอัตโนมัติ
ตัวอย่างเช่น, Borderlands 2 สามารถใช้ได้กับทั้ง PC และ Mac มันซิงโครไนซ์ไฟล์บันทึกกับ Steam Cloud แต่ทั้งเวอร์ชั่น PC และ Mac ซิงค์บันทึกไฟล์แยกกัน . คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชัน Mac (หรือ PC) ได้จากเว็บไซต์ Steam จากนั้นนำเข้าด้วยตนเองไปยังโฟลเดอร์ที่ถูกต้องเพื่อย้าย Borderlands 2 บันทึกเกมระหว่างแพลตฟอร์ม
โดยไม่ต้องใช้เว็บไซต์นี้จะต้องดาวน์โหลด Borderlands 2 บนแพลตฟอร์มเดียวแยกเกมบันทึกของคุณจากนั้นดาวน์โหลดเกมบนแพลตฟอร์มที่สอง!
นี่เป็นปัญหาที่ทราบสำหรับเกมอื่น ๆ เช่นกันเช่นดูเหมือนว่าจะต้องใช้เมื่อ ย้ายบันทึกเกม จาก ไฟฉาย สำหรับ Windows เป็น ไฟฉาย สำหรับ Linux