Under de senaste tre åren har jag använt grafit som ett medium för illustration, först endast med mekaniska pennor, sedan under de senaste två åren som lägger till pulveriserad grafit i blandningen. Konst jag gör handlar om subtilitet av känslor och berättelse, och jag ville hitta ett medium där jag verkligen kunde utforska den nyansen.
Ännu innan han uteslutande arbetar i grafit var jag alltid ett fan av att använda ljus och skugga för att berätta en historia eller kommunicera en känsla. Oavsett vilket medium jag använde lärde jag mig att nyckeln var att arbeta i lager: inga mörkret skulle se djupt nog eller korrekt integrerad om de inte byggdes upp tålmodigt.
Grafit öppnade nya dörrar i detta avseende; Jag älskade hur lämpad det var till en gradvis process. Det är ett förlåtande medium, som det kommer i många former, kan appliceras mycket olika sätt, och kan radera till synes för alltid (eller, som jag fick reda på under den här workshopen, tills New York fuktigheten fyller dina planer!). Dessutom kräver att bo i en liten lägenhet en liten studio, och arbeta i grafit betyder att jag kan minska hela min inställning till ett skrivbordsutbyte "bord" med en lampa och min dator.
För mig innebär ritning i grafit mycket att arbeta fram och tillbaka med mjuka "tvättar" i sin pulverform och strukturerad kläckning i penna (upptäck Bästa pennor här). Ändå är det allt fokuserat på att föra fram en subtil, engagerande bild.
I den här workshopen visar jag hur jag använder penna och pulveriserad grafit i tandem för att skapa en känslig ritning med rika, mörka värden. Det finns väldigt lite traditionell återgivning i min process: Jag använder enfärgad penna som kläcker för att skapa mina former och pulveriserad grafit för att bygga mina värden. Läs mer om olika konsttekniker med vår hur man ritar Handledningar.
När jag först har en idé för en ritning, vänder jag den runt i mitt huvud under en tid innan jag sätter ner det på papper. Jag gör bara tre miniatyrer innan jag bestämmer att den första är vinnaren trots allt, men det är fortfarande viktigt att se vad variationerna ser ut som utanför mitt huvud.
Nu när jag har en tumme, tar jag referensbilder och kompositit dem ovanpå den i Photoshop. Jag bestämmer mig för att köpa Suzanne Helmighs gumroad referenser För kappan, och jag hittar några bilder på nätet som jag kan lappa ihop för en approximation av den svan som jag vill ha.
Jag skriver ut Ref-Comp och täcker tillbaka i grafiten, sedan bandar jag den till min Bristol och spåra bilden. Jag överför figuren och draperiet ganska exakt, men är mycket generell med fågeln, för att jag fortfarande utforskar var jag vill ta ställningen.
Innan jag kan börja med pulveriserad grafit, måste jag se till att mina överförda linjer inte kommer att försvinna! Jag går över alla mina linjer med 2b mekanisk penna , förädling av den ursprungliga ritningen och utveckla en mer elegant linje på platser där överföringen var besvärlig.
Jag skrubbar i pulveriserad grafit med ett gammalt, inget varumärke, mjuk, syntetisk platt borste, och medan jag håller generellt till de rätta områdena, är jag också ganska rörig. Det är här jag upptäcker former och rörelse som jag kanske inte har tänkt att bygga för mig själv. Detta ger mig också en bas för att bygga mina mörkaste mörker.
Efter den pulverformiga grafiten börjar jag nästa lager i de mörka områdena med 2B vertikala luckor. Jag använder medeltrycket så linjen är ganska mörk utan att göra papperet. Detta är en naturlig stroke för min hand, och kommer att vara nästan överallt i ritningen i slutet - ett enkelt sätt att förena hela bilden.
Det är viktigt att hålla penna stroke från överväldigande den mjuka känslan jag ska, så efter varje sektion av kläckning går jag över den med samma borste som jag använde för det ursprungliga pulverformiga grafitpasset. De nya linjerna mjuknar och blir integrerade mer i bilden. Jag gör det här under resten av ritningen.
Efter att ha lagt sig i basen för alla kompositionella element och påbörjat min rendering börjar jag plocka ut där mina mörkaste värden är med 4b-penna. Det är här bilden börjar komma ihop, även om jag använder det här mindre för att göra än att etablera värdet för min egen referens vid denna tidpunkt.
Jag har undvikit fågeln upp till nu. Jag är inte säker på hur du ritar den, och även om jag försöker att inte psykera mig så illa, händer det ibland. Svaret är att bara dyka in i det. Jag fokuserar på min referens och gesten, och så snart jag börjar faktiskt arbeta med fågeln, inser jag att det inte är så dåligt.
Det har varit något som buggar mig om kappans flöde, och jag ska fixa det. Jag ritar i den nya formen direkt över den befintliga grafiten, och sedan med mina knådade och mekaniska raderare lyfter den grafit som är för mörk eller på fel ställe. Sedan låg jag i ny grafitkläckning för att lappa luckorna.
Jag har lämnat gräset på de rullande kullarna tills jag överväger att göra det tråkigt, men det är dags att bita kula. Pennakläckning vindar upp är en bra metod för gräs: Gör bara varierande former med smala luckor mellan dem och gå sedan över de med olika former. Lägg till i några enskilda blad, och du är klar!
Efter att ha fixat kappans former inser jag att det inte är så mörkt som jag vill ha det. Jag kunde lägga till mer kläckning för att mörka det, men det är mycket snabbare att göra en annan mörk skrubba med pulveriserad grafit. Jag måste gå tillbaka över det med penna för att återupprätta texturen, men det passar slutligen den värdestruktur som jag ville ha.
Nu när allt är på plats och jag har mitt värdeintervall är det dags för min favorit del av processen: Rendering! Jag använder både 2b och 4b pennor efter behov, och jag använder fortfarande vertikal kläckning nästan uteslutande; Detaljer i håret, näsborre, öra och fingerfogar är undantag. Jag jobbar från min referens, men tillåter att ritningen utvecklas också.
Edge Control separerar en ganska bra ritning från en ritning som är klar. Inte alla kanten ska vara svåra: områden i skugga eller långt ifrån förgrunden kan och borde vara mjukare. Saker som kommer mot betraktaren, eller områden med önskad hög kontrast blir skärpad, även om jag försöker att inte göra någonting ser "fodrad".
Med min knådade suddgummi går jag igenom hela ritningen och lyft försiktigt ut höjdpunkter i ansiktet, håret, fågel och arm. Vissa volymer och viktiga höjdpunkter har blivit förlorade med alla mjukgöringspass, så det är oerhört tillfredsställande att dra tillbaka dem som min sista touch. Därefter är ritningen klar!
Denna artikel uppträdde ursprungligen i fråga 168 eller Imaginefx , världens ledande tidning för digitala konstnärer. Köp Issue 168 eller prenumerera här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Svelte) Sapper är en ram byggd ovanpå Svelte. Det fokuserar på hastighet ut ur lådan med serveråter..
Det finns en rad olika Konsttekniker som kan hjälpa till med din digitala målning, men det är ingen förnekande..
Vill du veta hur man skapar en realistisk 3D-arkitektonisk flygning men är inte säker på var de ska fokusera dina ansträngnin..
Att använda kupoljus har varit en av de största framstegen i CGI-skapelsen under de senaste decennierna. Att bada en scen från..
Sida 1 av 2: Olika typer av frontendest (och när du ska använda dem) Ol..
Att skapa och kompositera 3D-explosioner är vanligtvis en uppgift för två olika artister eller studioavdelningar, men här sud..
Flippednormals Är en plats som drivs av Henning Sanden och Morten Jaeger tillsammans med deras dagsjobb i VFX i Lond..