Spacesuits er morsomme å male, men hjelmdelen kan være vanskelig å få rett, spesielt glasselementet fordi du må ta hensyn til sine reflekterende egenskaper, og det faktum at det er gjennomsiktig.
Så her er noen tips for å male dette elementet. Den første tingen å vite er at du nesten ikke trenger å male den. Dette kan høres rart, men fordi det er gjennomsiktig alt du trenger å gjøre er å foreslå glasselementet med subtile hint av lys.
Den andre tingen å huske på er formen. Det er som en ball, så lyset og farger bør avbildet nøyaktig det samme som et annet rundobjekt.
I hovedsak vil jeg male en glass ball her. Glass er en svært reflekterende overflate / materiale, så det er avgjørende å male lyset. Det er grunnlaget for alt: tekstur, volum og form av hjelmen, så ha det gøy og bli gal med din space-faring karakter!
nedlasting Mélanies tilpassede børster for denne opplæringen.
Fra konseptskissen skaper jeg en rund form med en tilpasset strukturbørste. Jeg vil ikke at glasset har et altfor rent utseende, selv om det vanligvis er en jevn polert overflate. Jeg bruker en nøytral fiolett farge for denne basen. Glassformen og volumet er kun foreslått av buede børstestreker og resten av hjelmen.
Jeg forfiner de forrige linjene, og sletter noen mørke deler inne i hjelmen som forlater mer plass til min karakter. Jeg prøver å skape en ren, buet form. Jeg jobber ansiktet som normalt; Jeg velger å holde glasset uncoloured, men du kan raskt oppnå farget glass ved å legge til farge på et lavt opacitetslag på toppen av figurens ansikt.
For å legge til lys, maler jeg noen nesten hvite buede linjer på grensen til glassdelen, hvor glasset er mest reflekterende. Å legge til noen fargede hint i omgivelsene vil øke realmen av hjelmen din. Med en veldig liten rund børste legger jeg til små prikker med lys på kantene for å få inn refleksjonseffekter.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i Imaginefx. utgave 143; Kjøp det her !
Når du lærer å tegne nakke og skuldre, kan det ofte være utfordrende å vise volumene i vårt arbeid, da vi er vant til å se folk foran. Men å tegne en anatomisk riktig nakke og skuldre..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Jan Vašek fra Pixabay) Hvorfor trenger du å vite hvordan du bruker sky lagring? Vel skylagrin..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Repost: For Instagram) Hvis du vil repost på Instagram, finner du ikke så enkelt som på andr..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Matt Smith) Vil du vite hvordan du lager en meme i Photoshop? Denne veiledningen er her for å ..
[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Et lokalt utviklingsmiljø lar deg bruke din egen maskin til å kjøre nettstedet ditt,..
[1. 3] Mobil står nå for over halvparten av webens trafikk, og webapplikasjoner gjør det mulig for brukere å gjøre ting i net..
[1. 3] I denne tegneveiledningen lærer du hvordan å tegne og male en zombie bruker Clip Studio Paint. ..
Beslutninger, beslutninger, beslutninger ... Hvis det er et viktig aspekt i prosessen med å jobbe med type, er det at designeren eller typografen må gjøre en hel rekke avgjørelser før du..