1981 년에, 코모 모드는 제출되었습니다 VIC-20. 훌륭한 비디오 게임을 제공하고 프로그램의 세대를 가르쳐주는 저렴한 대량 시장 홈 컴퓨터. 그것은 수백만 개의 단위를 팔고 프로그래머 세대에 영감을주었습니다. 여기에 그것을 특별하게 만들었습니다.
1980 년대의 원더 컴퓨터
1970 년대 후반에 컴퓨터 구성 요소의 가격이 빠르게 떨어 졌기 때문에 일부 회사는 대중을 위해 대중적이고 저렴하고 사용자 친화적 인 컴퓨터를 소개 할 것입니다. 그 회사는 Commodore로 밝혀졌으며 컴퓨터를 Commodore VIC-20이라고합니다.
VIC-20은 그 이름을 획득했습니다 VIC 그래픽 칩 ( "VIC"는 "비디오 인터페이스 칩"과 숫자 "20," 그것은 우호적 인 소리가 들렸습니다 ...에 처음부터 VIC-20은 핵심 전략적 목적을 제공했습니다 : 일본 컴퓨터 제조업체에서 선매 경쟁 저렴한 비용으로 대량 시장 기계.
VIC-20이 비교적 저렴한 가격을 착용하여 그 외장에서 설계되었습니다. MOS 6502 CPU. 5 킬로바이트의 RAM (그 중 약 3.8KB만이 기본적으로 이용 가능)을 포함 시켰습니다. 또한 생산성 기계로서의 호소를 획기적으로 제한적으로 제한하는 단순한 22 열 텍스트 디스플레이가 포함되어 있습니다. 그러나 그것의 빅 그래픽 칩은 컬러 비디오 게임을 연주하며, 그래픽으로 아타리 2600. 그것은 당시 미국에서 비디오 게임 콘솔을 재배하는 비디오 게임 콘솔이었습니다.
일본 제조업체와 경쟁하도록 설계된 기계로서의 유산으로 인해 VIC-20은 일본의 원래 데뷔작을 VIC-1001. 1980 년 후반. 그 모델에는 다음과 같은 추가 기능이 포함되었습니다. 카타카나 캐릭터 일본 시장을 지원하지만, 다음 해 미국에서 발사하는 VIC-20과 거의 동일합니다.
미국에서 5 월 또는 6 월, 1981 년 6 월에 발사했을 때 (1981 년 초에 검토당한 손이었고, VIC-20)은 $ 299.95 (오늘 약 885 달러)입니다. 그와 같은 경쟁 진입 수준 기계 아타리 400. 그리고 TRS-80 컬러 컴퓨터 $ 399 및 $ 499의 비용. (동시에, 16K Apple II Plus Whopping $ 1195를 위해 판매되었습니다 , 그것을 다른 리그에 완전히 넣는다.)
VIC-20의 미국 마케팅 캠페인의 경우, Commodore는 고용되었습니다. 스타 트레크 배우 윌리엄 셰틀 터너가 인쇄 및 TV 광고에 나타납니다. "왜 비디오 게임을 사는 이유를 묻는 이유는 무엇입니까?" 그리고 기계를 "1980 년대의 궁금한 컴퓨터"로 말하고 있습니다.
그리고 그것이 궁금한 일 : Commodore VIC-20은 백만대를 판매하는 첫 번째 컴퓨터 그것은 시장에서 첫 해에 이루어졌습니다. 1985 년 1 월이 끝날 때까지, 그것은 당시의 총 현상 판매 수로 250 만대를 판매했다.
VIC-20을 사용하고 있었던 것은 무엇입니까?
VIC-20을 가진 대부분의 사람들은 컴퓨터를 디스플레이 용으로 컴퓨터를 첨부하고 기본 프로그래밍 언어가 내장 된 프로그램을 작성한 경우 Commodore 1530 DataSette 드라이브를 사용하여 카세트 테이프에 저장합니다. 상용 소프트웨어는 플러그인 ROM 카트리지 (게임이있는 경우와 같이) 또는 카세트 테이프에서로드 된 것처럼 플러그인 롬 카트리지에서 벗어날 수 있습니다. 일부 고급 소유자는 BBSES에서 프로그램을 다운로드했습니다. 저렴한 비용 Vicmodem. VIC-20에서 사용할 수 있습니다.
Commodore는 높은 칭찬을 받았습니다 (예 : 이 바이트 잡지 검토 ) VIC-20에 포함 된 문서의 품질, 컴퓨터 초보자가 기계를 사용하는 방법과 기본 프로그램 작성 방법을 가르쳤습니다.
예산을 균형있게 또는 워드 프로세서로 봉사 할 수있는 표면에서는 VIC-20은 아이들이 비디오 게임을하는 것도 좋았습니다. VIC-20에는 조치 타이틀의 세계를 잠금 해제 한 단일 아타리 호환 조이스틱 포트가 포함되어 있습니다. 젤리 괴물 (대단한 팩맨 복제품), 악마 공격 그리고 GridRunner. , 깊은 rpgs처럼 Fargoal의 칼 그리고, 심지어 Scott Adams의 텍스트 어드벤처 게임 (이것은 플랫폼을위한 베스트셀러 게임 중 일부가보고되었다).
늦은 퀴즈의 놀라운 비트에서 Satoru Iwata. , 닌텐도의 전 CEO, 첫 번째 상업 게임을 프로그래밍 한 것, 스타 전투 , 1981 년 4 월 VIC-1001. 프로그래밍 Galaxian. 클론은 게임 개발에서 iWATA의 긴 경력을 시작했습니다. HAL 실험실, 나중에 2000 년대 닌텐도의 머리로서의 위대한 성공을 거두었습니까?
VIC-20의 유산
VIC-20은 코모도를위한 상업적으로 보이고 홈 컴퓨터 시장의 로우 엔드 (Low-End)의 새로운 표준을 세우면 VIC-20의 가장 큰 영향은 틀림없이 문화적이었습니다. 저가의 비용으로 인해 VIC-20은 인기있는 초보자의 컴퓨터가되었으며 전 세계의 세대의 아이들이 VIC-20 대의 컴퓨터에서 기본적으로 프로그램하는 것을 학습하는 법을 배우는 것입니다.
그 아이들 중 일부는 우리 주변의 현대 소프트웨어 세계를 건축 할 수 있도록 자랐습니다. 그 중 하나는 이전 ID 소프트웨어 프로그래머 존 Carmmer였습니다. 1990 년대 초반에 혁명을 일으켰습니다 과 같은 제목으로 Wolfenstein 3D. , 운명 , 그리고 지진 ...에
"나는 학교에서 라디오 샴푸와 애플 IIS에서 TRS-80을 사용했지만 VIC는 내가 집에 정말로 자신을 적용 할 수있는 첫 번째 일이었습니다."라고 Carmack은 How-to Geek에게 말했습니다.
첫 번째 컴퓨터는 4KB의 RAM이있는 VIC-20이었습니다. https://t.co/5frhpm9j2f.
- John Carmack (@ID_AA_CARMACK) 10 월 14 일, 2020 년 10 월 14 일
어린 시절에도 Carmack은 혁신적인 프로그래밍 기술로 VIC-20의 한계를 밀었습니다. "RAM 4K에서의 피팅은 큰 도전이었고, 나는 테이프 드라이브에서 여러 프로그램을 점진적으로 로딩하여 한계를 초과하는 데있어서, 그는 말합니다. "나의 나선형의 기술 참조 설명서는 붕괴의 지점에 맞 섰다."
기술에서 일하는 다른 많은 사람들이 또한 그들의 시작을 받았습니다 1980 년대 초반의 VIC-20s. 그래서 어떤면에서는 VIC-20의 세계입니다. 우리는 단지 그것에 살고 있습니다.
업계 조건에서 VIC-20은 1982 년 8 월에 출시 된 격렬한 인기있는 Commodore 64 (C64)의 후계자를위한 템플릿을 설정하는 데 영향을 미쳤습니다. ...에 C64에는 64K의 RAM, 더 나은 그래픽 및 VIC-20보다 더 나은 소리가 포함되었습니다. 처음에는 C64가 $ 595에 판매되었지만 홈 컴퓨터 가격 1983 년 전쟁 모든 가정용 컴퓨터의 비용을 U.S.에서 50 달러에서 $ 50 ~ 200 달러까지 내려 왔으며 촉매 중 하나를 제공합니다. 아메리칸 비디오 게임 추락 ...에 그 시점에서 VIC-20의 저렴한 비용은 저렴한 경쟁 업체를 많이 제공하지 않았으므로 Commodore는 1985 년 빅 - 20의 플러그를 뽑았습니다.
아직도 코모 모드는 C64의 약 1500 만대의 약 15 백만 단위를 판매하기 위해 계속 갔다. 아마 이가 1990 년대 초반에 IBM PC 호환성을 완전히 잃기 전에. 그러나 우리는 그 빅 - 20을 비난 할 수는 없습니다. 그것은 성공적인 달리기가 있었고 시장에서 불과 몇 년 만에 꽤 표식을 만들었습니다.
오늘 VIC-20을 시도하는 방법
요즘, 현대 컴퓨터에서 빅 - 20 경험을 맛보고 싶다면 에뮬레이터를 다운로드 할 수 있습니다. 그 반대로, 또는 VIC-20 AN을 사용해보십시오 이 편리한 JavaScript 에뮬레이터 브라우저에서 실행됩니다. 또는 더 모험적 인 경우, 당신은하려고 할 수 있습니다. 원래의 빈티지 기계를 직접 추적하십시오 ...에 가능한 경우 eBay에서 재조정 된 기계를 찾는 것이 좋습니다.
VIC-20을 다시 사용하여 관리하는 방식이면 40 주년 기념비적으로 중요한 기계를 축하하는 좋은 방법입니다. 생일 축하해, 빅 - 20!
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