최적의 사운드를 위해 소프트웨어 또는 하드웨어별로 볼륨을 조정해야합니까?

Dec 4, 2024
하드웨어

앱 내, 운영 체제 전체 또는 스피커 설정의 물리적 컨트롤을 통해 스피커 볼륨을 조정할 수 있습니다. 최적의 사운드에 가장 적합한 방법은 무엇입니까?

오늘의 질문 및 답변 세션은 Q & A 웹 사이트의 커뮤니티 드라이브 그룹 인 Stack Exchange의 하위 부문 인 SuperUser가 제공 한 것입니다.

질문

수퍼 유저 독자 Qqwy는 다음과 같은 질문을 던집니다.

음악이 충분히 크지 않은 경우 어떻게하면 최상의 품질을 얻을 수 있습니까 (실제로 차이가 너무 작아도 무시할 수있을 정도 임)?

  • 음악 플레이어, 게임 또는 기타 사운드 생성 소프트웨어 프로그램에서 음악을 더 크게 만들면?
  • 운영 체제 수준에서 볼륨을 높임 (예 : Windows 알림 영역에서 스피커 아이콘을 클릭하고 볼륨 높이기)?
  • 컴퓨터에 연결된 앰프 또는 스피커의 볼륨을 높이고 하드웨어의 볼륨을 변경하여?

프로그램과 OS가 중요합니까? 소프트웨어와 하드웨어가 중요합니까?

요점을 정리해 보겠습니다. 스피커에서 볼륨을 높이거나 컴퓨터 설정에서 볼륨을 높이는 것이 더 낫습니까?

대답

수퍼 유저 기여자 Indrek가 질문에 대한 확실한 답을 제시합니다.

프로그램과 OS는 일반적으로 중요하지 않습니다. 중요한 것은 소프트웨어 또는 하드웨어에서 볼륨을 조정하는지 여부입니다.

소프트웨어에서 볼륨을 줄이는 것은 기본적으로 비트 심도를 줄이는 것과 같습니다. 디지털 오디오에서 신호는 고유 한 샘플 (초당 수천 번)로 분할되고 비트 깊이는 각 샘플을 설명하는 데 사용되는 비트 수입니다. 신호 감쇠는 각 샘플에 1보다 작은 숫자를 곱하여 수행되며 결과적으로 오디오를 설명하는 데 더 이상 전체 해상도를 사용하지 않아 동적 범위와 신호 대 잡음비가 감소합니다. 특히 6dB의 감쇠마다 비트 심도를 1 씩 줄이는 것과 같습니다. 예를 들어 16 비트 오디오 (오디오 CD의 표준)로 시작하고 볼륨을 12dB 줄 였다면 대신 14 비트 오디오를 듣는 것입니다. 볼륨을 너무 낮추면 품질이 눈에 띄게 저하되기 시작합니다.

또 다른 문제는 샘플의 원래 값이 샘플을 나누는 요인의 배수가 아니기 때문에 이러한 계산으로 인해 종종 반올림 오류가 발생한다는 것입니다. 이것은 기본적으로 양자화 노이즈를 도입하여 오디오 품질을 더욱 저하시킵니다. 다시 말하지만 이것은 대부분 낮은 볼륨 수준에서 발생합니다. 다른 프로그램은 신호를 감쇠하고 이러한 반올림 오류를 해결하기 위해 약간 다른 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 오디오 플레이어와 OS 간의 결과 가청 신호에 약간의 차이가 있지만 모든 경우에 여전히 비트 심도를 줄이고 기본적으로 0을 전송하는 데 대역폭의 일부를 낭비한다는 사실은 변하지 않습니다. 유용한 정보.

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하드웨어에서 볼륨을 줄인 결과는 볼륨 컨트롤이 구현되는 방식에 따라 다릅니다. 디지털 인 경우 효과는 소프트웨어의 볼륨을 줄이는 것과 거의 동일하므로 오디오 품질 측면에서 사용하는 방법에 차이가 거의 없습니다.

이상적으로는 컴퓨터에서 오디오를 최대 볼륨으로 출력하여 가능한 한 가장 높은 해상도 (비트 깊이)를 얻은 다음 스피커 앞에서 마지막으로 아날로그 볼륨 컨트롤을 사용하는 것이 좋습니다. 신호 경로에있는 모든 장치의 품질이 어느 정도 비슷하다고 가정하면 (즉, 저렴한 저가형 증폭기를 고급형 디지털 소스 및 DAC와 페어링하지 않음) 최상의 오디오 품질을 제공해야합니다.

@ 죠렌 댓글에 좋은 질문을 게시했습니다.

따라서 소프트웨어 볼륨 컨트롤을 최대로 설정하려면 사용 가능한 범위가 매우 작은 아날로그 컨트롤을 어떻게 처리합니까? (아날로그 볼륨을 절반으로 돌리는 것조차 너무 시끄럽기 때문입니다.)

이는 볼륨 컨트롤이 앰프의 일부일 때 문제가 될 수 있으며, 대부분의 컴퓨터 설정에 해당합니다. 앰프의 역할은 이름에서 알 수 있듯이 증폭하는 것이므로 볼륨 컨트롤이 이득 범위는 0에서 1 이상 (종종 훨씬 더 많음)이며 볼륨 컨트롤을 중간 지점으로 돌릴 때 쯤이면 더 이상 감쇠되지 않고 실제로 소프트웨어에서 설정 한 수준 이상으로 신호를 증폭합니다.

이에 대한 몇 가지 해결책이 있습니다.

  • 패시브 감쇠기를 사용하십시오. 신호를 증폭하지 않기 때문에 이득 범위는 0에서 1까지이므로 훨씬 더 큰 사용 가능 범위를 제공합니다.
  • 두 개의 아날로그 볼륨 컨트롤이 있습니다. 파워 앰프 또는 스피커에 볼륨 또는 입력 트림 컨트롤이 있으면 훌륭하게 작동합니다. 이를 사용하여 마스터 볼륨 레벨을 설정하여 일반 볼륨 컨트롤의 사용 가능 범위를 최대화하십시오.
  • 이전 두 가지 방법이 가능하지 않거나 실행 가능하지 않은 경우 아날로그 볼륨 컨트롤의 사용 가능한 범위와 오디오 품질 사이에서 최상의 절충안에 도달 할 때까지 OS 수준에서 볼륨을 낮추기 만하면됩니다. 연속적으로 여러 비트 심도 감소를 방지하기 위해 개별 프로그램을 100 %로 유지합니다. 오디오 품질이 눈에 띄게 저하되지 않기를 바랍니다. 또는 만약 있다면, 나는 아마도 민감한 입력이 없거나 더 좋은 방법은 입력 게인을 조정할 수있는 새로운 앰프를 구하기 시작할 것입니다.

@Lyman Enders Knowles 비트 심도 감소 문제는 최신 운영 체제에는 적용되지 않는다는 의견에서 지적했습니다. 특히 Vista부터 Windows는 감쇠를 수행하기 전에 모든 오디오 스트림을 32 비트 부동 소수점으로 자동 업 샘플링합니다. 즉, 볼륨을 낮게 설정해도 효과적인 해상도 손실이 없어야합니다. 하지만 결국 오디오는 다운 컨버트 (16 비트 또는 DAC가 지원하는 경우 24 비트)해야하므로 일부 양자화 오류가 발생합니다. 또한 먼저 감쇠하고 나중에 증폭하면 노이즈 플로어가 증가하므로 소프트웨어 레벨을 100 %로 유지하고 하드웨어에서 최대한 오디오 체인의 끝에 가깝게 감쇠하라는 조언이 여전히 유효합니다.


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How To Adjust The Volume Of Surround Sound Speakers : Audio Tips


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