Minecraft 작품의 고품질 렌더링을 만드는 방법

Dec 31, 2024
유지 관리 및 최적화

정말 멋진 Minecraft 세계가 있고 그것을 자랑하고 싶습니까? 그렇다면 Chunky는 Minecraft 세계의 고품질 사진을 찍어 간단한 게임 내 스크린 샷보다 창작물을 더 잘 보여줄 것입니다.

설치

Chunky는 Java에서 실행되며 크로스 플랫폼입니다. 그것은 그들의에서 다운로드 할 수 있습니다 웹 사이트 , 또는 또는 소스에서 컴파일 할 수 있습니다. Github 저장소 . 대부분의 시스템에서 설치는 매우 간단합니다. 특히 Java 바이너리 만 다운로드하는 경우에는 프로그램을 클릭하고 실행하기 만하면됩니다.

Chunky 사용

Chunky가로드되면 Minecraft 세계 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. "세계 변경"버튼을 클릭하여 언제든지 세계를 변경할 수 있습니다.

렌더에 포함 할 청크를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 축소하면 한 번에 여러 청크를 선택할 수 있습니다. 이 청크 안에 있지 않은 것은 렌더링되지 않으므로 촬영할 각도에 대한 아이디어가있는 경우 렌더링이 잘리지 않도록 배경과 그 뒤에 충분한 청크를 확보해야합니다.

충분한 청크를 선택했으면 "새 장면"버튼을 클릭하면 모든 청크가 메모리에로드되고 설정 패널이 나타납니다.

Chunky에는 구성 할 많은 설정이 있으며, 그중 가장 중요한 것은 Chunky가 "사진"을 찍는 각도입니다. 미리보기 창을 클릭하고 마우스, W, A, S, D를 사용하여 이동하고 R과 F를 사용하여 위아래로 이동합니다. 완벽한 각도를 얻은 후에는 Chunky의 다양한 옵션을 구성 할 수 있습니다.

"일반 탭"에서 유일한 중요한 옵션은 캔버스 크기 또는 해상도입니다. 더 작은 캔버스는 더 빨리 렌더링되지만 더 나빠 보입니다. 큰 캔버스는 멋지게 보이지만 렌더링하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

"Lighting"탭에서 태양에 대한 옵션과 Glowstone 또는 Torches와 같은 인공 방사체를 찾을 수 있습니다. 두 광원의 강도, 태양의 각도 및 색상을 설정할 수 있습니다.

"Sky & Fog"에서 엉덩이와 안개 밀도에 대한 옵션을 찾을 수 있습니다. 안개 밀도를 0.1보다 크게 변경하면 매우 안개가 자욱한 장면이 생성되고 0.01 미만의 값은 기본 샷에 적합합니다. 여기에서 사용자 지정 스카이 박스를 설정할 수도 있습니다.

다음은“물”입니다. 여기에서 구성하는 주요 옵션은 눈에 띄는 반사를 남기는 정물과 물의 가시성 및 불투명도를 원하는지 여부입니다. 색상을 변경할 수도 있습니다. 이는 더 밝거나 진한 파란색, 또는 검은 색 또는 녹색을 원할 때 유용합니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다.

마지막 메인 탭은 많은 강력한 옵션을 포함하는 "카메라"입니다. 위치 및 방향 값은 미리보기 편집기에서 변경할 수 있으므로 실제로 중요하지 않습니다. "투영"드롭 다운은 카메라 "렌즈"를 변경합니다. 일반 Minecraft처럼 보이는 "표준"투영을 할 수 있습니다. 'Parallel'은 도시를 The Sims 에서처럼 보이게하는 등각 투영 뷰입니다. “Fisheye”, 이미지를 왜곡하지만 매우 넓은 샷을 얻는 렌즈; 그리고 "파노라마"는 당신의 세계를 360도 촬영할 것입니다.

시야를 높이거나 낮춰 샷을 확대 및 축소 할 수 있으며, 피사계 심도와 피사체 거리 (초점)를 조정할 수 있지만 자신이 무엇인지 모르는 경우 자동 초점으로 두는 것이 가장 좋습니다. 하기.

모든 설정이 제대로 되었으면 "시작"을 클릭하여 렌더링을 시작합니다. 이 후 언제든지 일시 중지하거나 재설정 할 수 있지만 재설정하면 모든 진행 상황이 손실됩니다.

Chunky는 고품질 이미지를 렌더링하는 데 시간이 걸립니다. 설정 하단에는 'Samples Per Pixel'을 나타내는 'Target SPP'가 있습니다. SPP는 이미지의 품질입니다. 통과 할 때마다 이미지가 점점 더 선명 해집니다. SPP 1,000이 기본값이며 꽤 괜찮아 보입니다. 9,000이 넘는 SPP는 매우 높은 품질의 렌더링으로 변환됩니다. SPP가 높을수록 렌더링하는 데 더 오래 걸립니다. "현재 프레임 저장"을 클릭하여 렌더링의 어느 시점에서든 이미지를 저장할 수 있습니다.

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