LANゲームは、ローカルネットワーク上の人々と直接接続し、短いping時間とマルチプレーヤーの楽しみを楽しむことができる、昔からの伝統ですが、コンピューターが相互の通信を拒否した場合はどうなりますか?仲間の読者のLANの問題を解決し、彼をゲームに戻すときに読んでください。
親愛なるハウツーオタク、
私はあなたのMinecraftシリーズのガイドを大成功でフォローしてきましたが、少し問題が発生しました。息子と私は一緒にそれを経験してきましたが、レッスン14と15(ローカルマルチプレイヤーとインターネットマルチプレイヤーに焦点を当てたもの)に到達したとき、LAN経由で息子のコンピューターに接続できないことに気付きました。ただし、地図を彼と共有すれば、どちらのコンピューターもインターネット上のサーバーに接続でき、彼のコンピューターは私のコンピューターに接続できます。
どちらのコンピューターもWindows7を実行しており、どちらも同じハードワイヤードLAN上にあり、まったく同じバージョンのMinecraftを実行しています。私は彼のコンピューターにpingを送信でき、彼は私のpingを実行できますが、接続してプレイすることはできません。彼がMinecraftの「opentoLAN」機能を使用しているときも彼のゲームを見ることができますが、私はそれに参加できません。どうしたんだ? 2台のマシンの唯一の本当の違いは、ハードウェアの仕様は別として、私が管理者アカウントを実行していて、彼が制限付きアカウントを実行していることです。ただし、それがネットワーク機能にどのように影響するかはわかりません。
問題のトラブルシューティングはどこから始めればよいですか?
よろしくお願いいたします。
Minecraftの分割
ユーザーがネットワーク接続全体の損失を伴わない接続の問題を抱えている場合の99%は、ファイアウォールルールにまでさかのぼることができます。息子のコンピュータが制限付きアカウントとして設定されているという事実(特に子供が使用するコンピュータにとっては優れたアイデアです)は、ファイアウォールの問題であると私たちにさらに強く信じさせます。
起こりそうなことと、それが彼のコンピューターにのみ影響する理由は次のとおりです。 Minecraftをインストールして実行し、ローカルLANゲームを実行すると、Javaがファイアウォールを介して通信することを許可するかどうかをWindowsファイアウォールシステムから尋ねられる可能性が高くなります(過去にまだ行っていない場合)。既に)。それについてあまり考えずに、あなたはそれを承認し、ゲームをプレイし始めました。
ただし、息子のコンピュータでは、管理者パスワードがないと制限付きアカウントのファイアウォールルールを変更できないため、その認証は行われませんでした。そのため、管理上の使用でアプリケーションの承認に失敗した場合や、息子のようにアプリケーションを承認できない場合は、ファイアウォールを通過できないアプリケーションになってしまいます。この問題を解決するのが特に難しい理由は、Windowsファイアウォールが、発信通信ではなく、着信通信の制限に重点を置いているためです。そのため、両方のコンピューターがインターネット上のMinecraftマルチプレーヤーサーバーに簡単に接続できますが、ファイアウォールルールにより、息子のコンピューターは着信接続を受け入れることができないため、ゲームのホストとして機能しなくなります。
幸い、問題の修正は簡単です。あなたがする必要があるのは、Windowsファイアウォールに飛び込んで、問題のアプリケーションに関連するファイアウォールルールを探し、アクセスを有効にすることです。
Minecraftの場合、Minecraftは完全にJavaで実行されるため、多くのゲームにあるような明確な「Minecraft」エントリはありません。そのため、通常は「Java(TM)PlatformSEバイナリ」の形式をとるJavaのエントリを探す必要があります。 Javaのエントリが複数ある場合でも、驚かないでください。先に進み、それらすべてを許可します。 (これに非常にこだわりたい場合は、Minecraftインストールで使用されているJava実行可能ファイルを確認してから、[詳細...]ボタンをチェックして特定のJavaエントリを分離できますが、これは多くの余分な作業です。)
これらの変更を行った後、セカンダリコンピューターが着信ゲーム要求を簡単に受け入れることができることがわかります。将来、アプリケーションが機能しているように見えても着信リクエストを受け入れないという同様の問題が発生した場合は、ファイアウォールのコントロールパネルに戻って、ゲームを節約する調整を行うことができます。
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