最高のシューティングゲーム(シューティングゲームを吸う人向け)

Apr 19, 2025
ゲーム

シューティングゲームがメディアを支配しているため、実際にはあまり得意でない場合は落胆する可能性があります。幸いなことに、スキルレベルに関係なくプレイできる素晴らしいFPSゲームがたくさん見つかりました。

始めたばかりのときは、オンラインで本当に熟練したプレーヤーの集まりに自分自身をさらしたくないかもしれないので、最初にシングルプレーヤーキャンペーンでトレーニングすることは常に価値があります。最初に優れたシングルプレイヤーゲームのリストがありますが、マルチプレイヤーを探している場合は、次のセクションまでスクロールしてください。

シングルプレイヤーゲーム

シングルプレイヤーのシューティングゲームは非常に楽しいものですが、マルチプレイヤーのシューティングゲームよりも優れたストーリーに依存していることは明らかです。シングルプレイヤーエクスペリエンスは、ミックス内の他の人とうまくやろうとするという追加のプレッシャーがないため、シューターのジャンルに慣れるのに非常に友好的な方法でもあります。

ポータルとポータル2

このリストはポータルシリーズに言及しないと不完全になるので、すぐに邪魔にならないようにしましょう。元のポータルは、同時代のHalf-Lifeと同じゲームエンジンで構築されていましたが、エクスペリエンスは大きく異なります。殺す敵も、探索する壮大な風景もありません。これは、一人称シューティングスタイルでプレイされる一連のパズルルームであり、「ポータルガン」を使用して、プレーヤーとパズル要素を移動します。

簡単そうですね。そしてそれの仕組みはそうです。しかし、Portalはゲームデザインのマスタークラスを提供し、いくつかの悪魔のようなパズルと満足のいく物理学、そして実験的なAIが大騒ぎになったという驚くほど魅力的なストーリーを組み合わせています。

ポータルはまた、あらゆるビデオゲームで最高のかみそりのような鋭いユーモアのいくつかを披露します。ポータルはインスタントクラシックであり、今日でもそうです。続編のPortal2は、これまでで最も期待されていたゲームの1つでした。それはあらゆる点で大きく、Aperture Scienceの裏話を具体化し、いくつかの新しいキャラクターを追加し、新しいパズルを進めるための新しいツールをプレーヤーに提供しました。シングルプレイヤーキャンペーンだけでも価値がありますが、あなたと友人が取り組むための完全に別個の協力キャンペーンもあります。

すぐにPortal3に指を交差させないでください。バルブは、もはや「ゲームを作る」こと全体を実際に行うわけではありません。

システムショックとバイオショックシリーズ

System Shock 2は、その魅力的なストーリーと、ほぼすべてのSF専門分野のスキルを備えたキャラクターを構築できる方法により、シューティングゲームだけでなくビデオゲーム全般でも否定できないクラシックです。確かに、サイバーパンク/ホラーストーリーを爆破することはできますが、ハッキングスキルや超能力を強化して、従来とは異なる方法で敵を排除することもできます。

BioShockは、System Shockの精神的な後継者であり、アールデコアトランティスの歴史改変とSFの設定を交換しました。繰り返しになりますが、優れたストーリーを通り抜けることはできますが、「プラスミド」(読み取り:魔法)またはステルスによって利用できるゲームプレイオプションを奪うことになります。ストーリーもかなり素晴らしいです。

BioShock 2はスキップするのが最善です—それは別のチームによって開発された残念な続編でした。しかし、BioShock Infiniteは、宗教的な熱狂者のフローティングシティを舞台にしたオリジナルの前編であり、過去10年間で最高のゲームの1つと広く見なされています。 BioShockのセットアップは、レベル内を移動するための新しいスワッシュバックリングメカニズムと、時間と空間に開いた穴をリッピングできる便利なAIキャラクターで拡張されています。

BioShock Infiniteは、Linuxを含め、さまざまなコンソールやPCプラットフォームで利用できます。試してみないと、本当に見逃してしまいます。

フォールアウトシリーズ

オリジナルのFalloutゲーム(FalloutとFallout 2)は、90年代後半にリリースされたトップダウンRPGでした。しかし、Fallout 3(2008年)以降、彼らは一人称シューティングゲームになりました。技術的には、興味深いVATSシステムを使用すると、時間を一時停止してターゲットを慎重に選択できます。ターゲットを選択すると、ヒットする可能性が変動します。これは、従来のアクション射撃とターン制の戦闘を統合するための効果的な方法です。

フォールアウトシリーズは、1950年代以降に文化が凍結し、核戦争によって世界が破壊されたときに爆発した米国の別の未来で行われます。フォールアウト3、フォールアウト:ニューベガス、フォールアウト4はすべて、ほぼ同様の要素を共有していますが、ニューベガスは一般的にファンから最高と見なされています。

フォールアウト3は、時系列で見ていく場合に適しています(ストーリー要素はゲームからゲームへと引き継がれます)。最近のフォールアウト4には、はるかに快適なUIと深いクラフトシステムが含まれていますが、プレーヤーの数が少ないと批判されています。物語の選択。

3つのゲームはすべて、特にハッキングやカリスマスキルに重点を置いている場合に、戦闘に依存しない問題を解決してストーリーを進めるためのオプションを提供します。射撃よりも探索を好む場合は、Fallout 4 DLCAutomatronを絶対にお勧めします。これにより、ほぼ破壊不可能なロボット仲間を構築して、すべての悪者を殺すことができます。

メタルギアソリッドシリーズ

技術的には、メタルギアソリッドシリーズは、キャラクターが銃を持っていて人を撃つことができるという意味で、シューティングゲームです。しかし、シリーズのセットアップは実際には一人称シューティングゲームよりも前のものであり、それは次のことを示しています。メタルギアでは、敵をこっそり通り過ぎたり、黙って無力化したりして、戦闘を避けたほうがよいでしょう。それが彼らがそれを「戦術的なエスピオネージアクション」ゲームと呼ぶ理由です。

このシリーズは、オリジナルのメタルギアソリッド(技術的には1980年代に遡るシリーズの3番目のゲーム)でPlayStationに戻る古典的な方法になりました。これは、その型破りな忍び寄り、豊かで時々間抜けなキャラクター、そして民兵についての深い物語のおかげです。紛争、核拡散、クローン、そして巨大なロボット。ええ、シリーズ全体でアニメの影響がかなりたくさんあると言いましたか?

最近のすべてのゲームを完了するには複数のコンソールが必要になる場合がありますが(PCでリリースされたのは最初と最後のゲームのみ)、1から5までのすべてのゲームは豊富な経験です。ストーリーテリングは時々狂気に陥ることがありますが、卑劣で創造的なゲームプレイは常に満足のいくものです。メタルギアソリッド5はシリーズの最新ゲームであり、最後になる可能性があります。メタルギアサヴァイブや、シリーズのオーターである小島秀夫なしで作成されたその他の新しいゲームは、実際にはカウントされません。

マルチプレイヤーゲーム

マルチプレイヤーゲームは、シューティングゲームの世界の裏返しです。彼らは純粋なマルチプレイヤーの楽しみを支持して、深いストーリーを避けがちです。通常、他のプレイヤーと一緒にマップに読み込まれ、すぐに楽しみに投げ込まれます。ゲームプレイのさまざまなモードもあります。デスマッチはバトルロワイヤルのように機能し、目的は他のすべての人を殺すことです。チームデスマッチも同様に機能しますが、あなたは他のチームを殺すことを仕事とするチームの一部としてプレーします。

ゲームによっては、他にもさまざまなチームモードがあります。旗のシナリオを征服する提案もあれば、目的(爆弾の設定や拡散など)を提供する提案もあります。

オーバーウォッチ

オーバーウォッチは、そのカラフルなキャラクターデザインと頻繁なコンテンツ更新のためだけでなく、現時点ではめちゃくちゃ人気があります。これは、Team Fortress 2から始まった「ヒーローシューティング」ジャンルのトレンドに沿ったものであり、オーバーウォッチの豊富なキャラクターの多様性が最大の強みです。そして、私は文字通りの意味と比喩的な意味の両方でそれを意味します。

オーバーウォッチの27のプレイ可能なキャラクター(執筆時点)の中には、稲妻の反射神経や完璧な狙いに依存しないエントリーがあります。ほとんどのサポートキャラクターは、ロックオンツールまたはオーラツールを使用してチームメンバーを癒すことができます。戦車のキャラクターは、シールドでチームを保護したり、大規模な近接攻撃やロックオン武器でダメージを与えたりすることができます。防御的なヒーローは、タレットを構築して敵にダメージを与え、自動的に減速させることができます。爆発性の武器を持った重いキャラクターは、スプラッシュダメージとマップからの敵のノックに優れています。

重要なのは、プレイスタイル、スキルレベル、好みに関係なく、オーバーウォッチで自分に合ったキャラクターを複数見つけることができるということです。射手初心者であるプレーヤーでさえ、適切なヒーローといくつかの練習で競争モードでうまく機能することができます。ゲームのギャンブルのような化粧品の戦利品システムにもっとお金をかけたくなりすぎないようにしてください。

スプラトゥーンとスプラトゥーン2

任天堂は常に、その古典的なシングルプレイヤーフランチャイズの強みに頼って売上を伸ばしてきました。そのため、同社が閉鎖されたアリーナに設置されたチームベースのオンラインシューティングゲームであるスプラトゥーンを明らかにしたとき、それは左翼手から出てきました。子供向けのイカのキャラクターデザインと武器(プレイヤーは弾丸の代わりに「インク」を撃ちます)でさえ、それは大きな出発でした。

ただし、スプラトゥーンとその続編であるスプラトゥーン2(それぞれWii Uとスイッチコンソール)は、通常のチームシューティングゲームではありません。目標は、単に敵チームをより多く撃つことではなく、チームのペイントインクの色でマップのほとんどの表面積をカバーすることです。チームのインクで地面を覆うことで、あなたとあなたのチームメートは「イカ」の形ですばやく動き回ることができます。巨大なペイントローラーやバケツなどの型破りなエントリーを含む幅広い武器は、町(および他のチーム)をペイントするために狙撃スキルを必要としないことを意味します。

ラウンドの終わりに、最も多くのキルを持っているのは誰ではありませんが、勝つのはインクでマップの大部分をカバーしたチームです。ゲームは、シューティングゲームのジャンルの慣習を頭に置き、偶然にも、コンソールで利用できる一般的に精度の低いコントロールを利用します。 Wii Uやスイッチをお持ちの場合は、必需品です。

植物対。ゾンビ:ガーデンウォーフェア2

あなたは植物対を認識するかもしれません。トップダウンのタワーディフェンスゲームとしてのゾンビ。それがオリジナルです。ガーデンウォーフェアはまったく異なるものです。これはオンラインのチームベースのシューティングゲームで、反対のチームが完全な3D乱闘で有名な植物とゾンビを制御します。マルチプレイヤーは、プレイヤー対プレイヤーと協力プレイの両方の分野で利用できます。

2Dタワーディフェンスゲームの世界にフル3Dシューティングゲームを設定することの利点は、そのジャンルの多くの要素をまだ使用していることです。砲塔、バリア、および治癒構造の戦略的な配置は、敵を撃つことと同じくらい重要ですが、それ以上ではありません。チームベースのセットアップと戦略的アクションにより、League of Legendsのようなマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームと多くの共通点があり、より満足のいく肩越しの戦闘が可能です。両側で選択できるさまざまなキャラクターもあり、複数のプレイスタイルと流動的な調整が可能です。

関連: リーグ・オブ・レジェンドのようなMOBAゲームがとても人気があるのはなぜですか?

タイタンフォールとタイタンフォール2

タイタンフォールは、元メーカーによって形成されたRespawnEntertainmentから来ています。 コール・オブ・デューティ シリーズ。しかし、それで騙されないでください。このSFマルチプレイヤーはまったく新しい獣です。ゲームプレイは、プレイヤーがロケットパックを使用して壁に乗ってレベルをズームするパイロットモードと、パイロットが巨大な建物サイズのメカに飛び込んで強力な武器と大きな鋼の拳でそれを公にするタイタンモードに分かれています。

タイタンフォールのパルクール移動システムは、発売されたときは画期的であり、その有名な巨大ロボットを2番目のバナナ機能に任せていました。ただし、ここで特に注目されるのはアトリションゲームモードです。このメインのマルチプレイヤーモードでは、他のプレイヤーとそのタイタンに加えて、AI制御のボットの波を取り除くことでプレイヤーがポイントを獲得できます。人間の武器の自動ターゲティングとタイタンのスプラッシュダメージに焦点を当てたロードアウトを作成すると、通常、他のチームのプレーヤーを独占的に追い詰める対戦相手を上回ります。

タイタンフォール2は、新しい武器と移動能力、特にプレイヤーがスパイダーマンのようなステージをジッパーで回ることができるグラップリングフックでオリジナルを拡張しました。しかし、それはまた、最初のゲームから説明できないほど欠けていた、待望のシングルプレイヤーキャンペーンモードを追加しました。キャンペーンは短く、ストーリーは少し乾燥していますが、創造的で多様なレベルと、主人公と彼の卑劣なロボットポールの友情は、プレイする価値があります。

画像ソース: ニンテンド 彼女 蒸気

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