NS スチームデッキ 2021年8月に発表されたLinuxゲームサークルは、Linuxのゲームの将来について話しています。脚本への依存を通じて、デッキはネイティブのLinuxゲームの終わりをシグナリングするかもしれません。それはちょうどLinuxの必要性だけかもしれません。
Linux Gamingのステレミテート
それは2021年9月です Linuxデスクトップの年 それでもここにはありません。それがあった場合、ゲームスタジオは彼らのゲームをLinuxに移植するためにスクランブルするでしょう。しかし彼らはそうではありません。 StatCounter. Linuxユーザーの世界的な市場シェアが約1%から予算でないことを報告し、その夢の実現は見えなくなりました。
PCユーザーがLinuxに切り替わっていないPCユーザーが最も一般的に引用されている理由の1つは、サポートされているソフトウェア、特にゲームの欠如です。サポートが不足しているため、ゲーマーはLinuxを採用していないため、スタジオは既存のLinuxの採用者の小さな群衆に対応しないため、一種のステレミュートを作成しています。誰も妥協しても構わないと思っていないので、円は壊れないようです。
しかし、少なくとも1つの会社は問題を回避するために働いています。
陽子の上昇
待機中のLinux Gamersの痛みを治療する、バルブデビュー 蒸気のための陽子 Protonは、Linuxユーザーがデスクトップ上でWindowsソフトウェアを実行できるようにする互換性層である人気ワインソフトウェアの修正フォークです。初期リリース以来、バルブは、Windows PCに制限された一度のゲームの豊富なゲームの広範なライブラリをサポートするために陽子を発展させています。
今、2年後、その作品は弁の蒸気デッキの到着において排除されているようです、バルブ自身の船舶 Linuxの配布 Steamosと呼ばれます。バルブはSteamライブラリ全体を実行できるようにスチームデッキを宣伝しています。ただし、その1つの開発者は注目に値する 指摘した 彼らはおそらくそれを意味することを意味します ハードウェア SteamosとProtonがさらなる発展を必要としていますが、対応です。参考のために、 Protondb.com 書く時点で報告書は1,000の最も人気のあるゲームの約77%が少なくとも金の評価を持っています(つまり、それは「微調整後に完全に走る」ということを意味します)。
陽子はネイティブLinuxゲームを殺害していますか?
陽子の到着に伴い、ゲームスタジオは、そのようなニッチの人口統計をLinuxユーザーとして使用する時間とお金を過ごすための以前よりもインセンティブを持っています。 野生のゲーム 十分に確認されました 2021年7月 「陽子の発売以来、「一般的にネイティブの[Linux]タイトルに対する需要が低いことがあります。」 ProtonがLinuxの群衆でゲームを作るのを大事にするなら、なぜ公式の港にお金を過ごすのですか?それは陽子がLinux上でネイティブゲームの夢を殺しているようです。
これは、Linux Gaming Stalemateを壊す必要があるものだけです。 Protonを使用すると、ゲーマーがスタジオを強制することなくLinuxにやって来ることができません。 Steamosは、スチームデッキを介して、今までLinuxに触れたことがないゲーマーの手にLinuxを取得します。彼らが自分の好きなゲームを実行している間にFreedom Linuxを提供するのを見ると、懐疑論者は愛好家に変わる可能性があります。
だから陽子とスチームデッキがネイティブのLinuxタイトルの需要を下げるかもしれませんが、Linuxをより一般的な採用にプッシュする可能性もあります。そして上昇を採用することで、その効果は完全な円で、サードパーティの互換性層に頼る代わりにネイティブタイトルを開発するためにスタジオを押すことができます。
もちろん、これはすべて陽子とスチームを成功させるバルブの能力に依存します。さらに、Steamのライブラリはすべて包括的ではなく、その他の人気のあるゲームは排他的にバルブの競合他社にライセンスされています。しかし、私たちはその波を結ぶことに他の会社の興味のあるシグナルを見ています。たとえば、叙事詩のオンラインサービス 発表 その簡単な反論が陽子とデッキを含むLinuxに来ています。それは潜在的に追加のゲームサポートの全体のロックを解除します。
何が起こるのかわからないが、陽子はネイティブのLinux Gamingの死をもたらし、実際にはLinuxプラットフォームをゲームのための重大な選択としてキックスタートすることができる。王は死んでいます、長い間王に住んでいます!