アドビは2020年の終わりにFlashを殺しているが、Flashゲームはインターネットの歴史の重要な部分である。ありがたいことに、 引火点 それらを保存するためにステップアップしています。近い将来、お気に入りをすべてプレイし続ける方法は次のとおりです。
AdobeFlashを偲んで
アドビが発表 「2020年の終わりにFlashPlayerの更新と配布を停止する」と。同社は、コンテンツ作成者が既存のFlashコンテンツを「新しいオープンフォーマット」に移行することを奨励しました。
HTML5、WebGL、WebAssemblyなどのブラウザベースのテクノロジが普及するにつれて、WebはFlashから何年も離れてきました。
Flashとは異なり、これらのオープンテクノロジーはサードパーティのプラグインを必要としません。オープンソーステクノロジーは、多くの場合、より高いレベルの精査にさらされています。誰でもソースコードを調べてエクスプロイトを調査したり、自分のプロジェクトにテクノロジーを実装したりできます。
Flash、古くからのSilverlight、悪名高いJavaブラウザプラグインなどのプラグインは、クローズドソース開発モデルで動作します。それらは、すべての更新と修正をシードした単一のエンティティによって維持されていました。
過去10年間の後半に、Flashは、その蔓延するセキュリティ上の欠陥で評判が悪くなりました。その多くは、人々を深刻なリスクにさらすゼロデイエクスプロイトでした。
Appleは、Flashを過去のものにすることで、この責任を主導した。同社は、iPhoneでのFlashのサポートを含めないことを決定したため、長い間延期されていた変更が余儀なくされました。
HTML5などのブラウザテクノロジが登場し、Flashビデオコンテナに取って代わりました。 Googleは、Chromeを使用している人々にサンドボックスでFlashを実行するように強制し、その後、 それを完全にブロックしました、 Flashコンテンツを含むページのインデックス作成を拒否します。
2020年には、まだFlashを使用しているWebサイトはほとんどありません。これは、ミレニアムの変わり目にインターネットをとても楽しくしたたくさんのアニメーションやインタラクティブゲームにとって何を意味するのでしょうか。
FlashpointでFlashゲームをプレイする方法
もちろん、インターネットでは、これらの古典的なFlashゲームがすべて夜中に消えることはありません。解決策は BlueMaximaのフラッシュポイント 、Windows用の無料のオープンソースアプリケーション(MacおよびLinuxバージョンは現在開発中です)。
Flashpointは、古典的なWebゲームをプレイするために必要なすべてを提供します。それは周りのライブラリを持っています 38,000のWebゲーム そして 2,400のアニメーション 。
ただし、実験的なMacおよびLinuxビルドには、完全なカタログのサポートが含まれていない場合があります。テスト中に、Macバージョンが現在30,000を超えるゲームをサポートしていることに気付きました。
Windowsを使用している場合は、FlashpointUltimateまたはInfinityのいずれかを選択できます。究極は徹底的なパッケージです。 Flashコンテンツの完全なアーカイブが含まれており、インストールには約300GBのディスク容量が必要です。
Infinityを使用すると、ゲームをプレイしながらオンデマンドでダウンロードでき、必要な空き容量は約300MBです。 LinuxまたはMacマシンをお持ちの場合は、今のところInfinityを使用する必要があります。
開始するには、ダウンロードしてください Windows用のフラッシュポイント または実験をつかむ マック または Linux ポート。 Flashpointランチャーを起動し、カタログを熟読します。
「ゲーム」タブをクリックして開始します。左側には、網羅的な「すべてのゲーム」リストに加えて、厳選されたゲームのリストがいくつか表示されます。特定のものを探している場合は、ウィンドウ上部の検索フィールドに入力してください。試したいものが見つかったら、それをダブルクリックして、Flashpointが動作するのを待ちます。
使用したMac版では、ゲームの起動に時間がかかりました。これは、Flashpointが最初にサーバーを起動し、プレイしているゲームに基づいてアセットをリダイレクトしてから、変更されたブラウザウィンドウを起動してコンテンツを表示する必要があるためです。
すぐに良いものにジャンプしたい場合は、「Flashpoint HallofFame」の厳選されたリストをチェックしてください。そこには、次のような古いお気に入りがいくつか見つかります。 QWOP 、 ポータル:Flashバージョン 、 エイリアンホミニド 、および イエティスポーツ 。
フラッシュポイントのしくみ
引火点 は、Adobe Flash、Adobe Shockwave、HTML5、Java、Unity Web Player、Microsoft Silverlight、ActiveX、およびその他の以前人気のあったWebプラグインで作成されたコンテンツをサポートする自称「Webゲーム保存プロジェクト」です。
このプロジェクトは、Webサーバー、リダイレクタ、ランチャーの3つの主要コンポーネントで構成されています。これらはすべて組み合わせて機能し、インターネット経由でFlashコンテンツ(およびその他のテクノロジー)にアクセスしているような錯覚を引き起こします。
Flash SWFファイルは扱いにくい場合があるため、これが必要です。一部のコンテンツは、特定のサーバーでホストされている場合にのみ機能し、一部のコンテンツは他の場所からリソースを読み込みます。一部のコンテンツは特定のサーバーと通信しようとしますが、サーバーが見つからない場合は機能しません。
フラッシュポイントは、最終的には保存プロジェクトです。これらのゲームが依存するテクノロジーの多くは、ローカルでエミュレートおよびホストする必要があります。 Flashpointがこれらすべてを処理するので、楽しむことができます ハッピーツリーフレンズ 2003年のようなアニメーションとパンデミックシミュレーター。
BlueMaximaは、基盤となるテクノロジーの開発と同様に、コンテンツの保存にも関心を持っています。
著作権について
Flashpointプロジェクトは、主に保存に関係しています。ゲームはWeb全体(元のソースWebサイト、インターネットアーカイブ、ユーザー提供ファイルを含む)から回収されているため、これらすべての合法性はやや灰色の領域になります。
ザ・ フラッシュポイントFAQ アーカイブからゲームを引き出したいコンテンツクリエーターに連絡してもらいます。おそらく会社は後世のためにそれを保持するようにあなたを説得しようとするだろうと言っていますが、「私たちは不合理ではありません」。
それで、あなたは何か法律を破っていますか?確かに言うのは難しいです。著作権の側面は灰色の領域ですが、多くのクリエイターは自分の作品をアーカイブに含めることに同意しています。もともとコンテンツをホストしていたウェブサイトのほとんどは、長い間死んでいます。そして、ほとんどのコンテンツは、Flashpointが舞台裏で採用したトリックなしでは機能しません。
多くのフラッシュゲームは、「アバンダンウェア」、つまり著作権所有者によって「放棄された」ソフトウェアとして分類される可能性があります。
と同じように インターネットからROMをダウンロードする 、ナビゲートするのは難しい法的領域です。ただし、エミュレータ自体と同様に、テクノロジーとしてのフラッシュポイントについて違法なことは何もありません。
あなたのフラッシュのお気に入りの現代のリメイク
著作権の不確実性はさておき、このコレクションのゲームのいくつかは、はるかに大きなものに進んでいます。昨年のお気に入りがあれば、モバイルゲームになったか、Steamやその他のゲームサービスで購入できる可能性があります。
次の人気のあるフランチャイズはすべてFlashゲームとして始まりました。
これらの多くはFlashpointアーカイブにありますが、最高のバージョンとはほど遠いものです。コンピューター、コンソール、およびモバイル用に設計された最新バージョンは、視覚的に優れており、より優れたコントロールとより多くのコンテンツを備えており、完全に購入することでクリエイターをサポートできます。
.SWFを手に入れましたか?フリルでフラッシュをエミュレート
Flashpointは真のFlashエミュレーターではありません。前述したように、3つのコンポーネント(Webサーバー、リダイレクタ、ランチャー)を使用して、FlashコンテンツをWeb上でホストされているかのように機能させます。 SWFファイルをインポートして[再生]をクリックするのは単純なケースではありません。一部のタイトルは、使用する前に多くの調整と舞台裏での作業が必要です。
フリル です 真のFlashPlayerエミュレーター。ブラウザまたはデスクトップの両方で使用して、Adobe独自のFlashPlayerであるかのように.SWFファイルを再生できます。ただし、これを使用するには、ロードするためにいくつかの.SWFファイルが必要です。Flashpointのようなゲームのコレクションは付属していません。
このプロジェクトでは、WebAssemblyと呼ばれるブラウザー技術を使用して、全面的な互換性を確保しています。 Newgroundsが発表されました Flashが完全に削除された後も、Ruffleを使用して、可能な限り多くのコンテンツを引き続き提供する予定です。ウェブ上でFlashコンテンツを引き続き使用する場合は、やがてRuffleを使用することになります。
最後に、常にあります アドビの公式スタンドアロンFlashPlayer 、2020年以降もダウンロードできるはずです。これを使用して、Webブラウザの外部で個々のSWFファイルを開いて再生できます。