Tutorial ini akan menunjukkan kepada Anda cara membuat halaman komik. Meskipun kami menggunakan Klip Studio Paint. Di sini, ada banyak saran yang dapat diterapkan ke yang berbeda perangkat lunak seni digital . Bagian favorit saya untuk mengerjakan buku komik dipikirkan melalui skrip dalam pikiran saya dan mempertimbangkan kemungkinan versi alternatif.
Contoh ini berasal dari proyek lama: a Buku Torchwood Buku yang mengikuti Kapten Jack dan John berpetualangan di Planet Techno-Jungle. Ini adalah halaman aksi yang kuat yang menunjukkan berbagai tembakan, kuat desain karakter dan beberapa rendering tekstur yang baik (untuk lebih banyak inspirasi, lihat roundup ini yang terbaik Komik Web. ).
Baca selengkapnya: Ulasan Wacom Intuos Pro
Anda akan belajar cara membuat halaman komik, termasuk merancang thumbnail awal, menggunakan referensi, dan teknik untuk membangun halaman. Tonton selang waktu di bawah ini untuk gambaran umum dari proses pembuatan, atau baca untuk panduan langkah demi langkah.
Setiap halaman selalu menantang dan kerja keras, tetapi benar-benar bermanfaat, jadi selalu berusaha untuk mendorong diri sendiri dan di atas semua bersenang-senang dengannya.
Unduh satu set kuas kustom Untuk tutorial ini
Setelah serangan panik dari halaman putih menakutkan telah mereda, saatnya membaca skrip. Identifikasi momen yang menonjol dalam teks untuk setiap panel, mencari acara mendongeng yang dinamis dan jelas untuk memajukan cerita secara efektif. Sebaiknya buat thumbnail saat Anda membaca, dan menuliskan referensi apa pun yang mungkin Anda butuhkan.
Pada tahap ini sangat penting untuk tidak berharga atas apa yang Anda letakkan, karena tidak ada yang diatur dalam batu. Kasar keluar pendahuluan dengan sangat cepat, mengabaikan anatomi dan rendering, kemudian bekerja di atasnya - mengingat di mana gelembung ucapan akan ditempatkan.
Script membutuhkan banyak vegetasi, jadi saya mulai meneliti tanaman merambat, hutan, jamur dan jamur. Saya biasanya pensil beberapa referensi selama tahap awal ini, untuk memberi saya pemahaman tentang bagaimana membuat lingkungan cocok dan merasa tepat di dalam halaman.
Dengan pendahuluan yang disetujui dan beberapa elemen mendongeng menyempurnakan, saatnya untuk memulai dari gambar bawah konsep. Saya menggambar batas panel dengan alat bingkai, dan kemudian memblokir angka-angka sebagai siluet menggunakan kuas pensil dasar default. Ini memberi saya massa karakter yang benar untuk dikerjakan.
Begitu saya senang dengan penempatan sosok itu, saya membuat layer baru dan mengetuk siluet, bekerja untuk memperbaiki garis tengah dan anatomi saya. Saya menggunakan sikat pensil dasar yang lebih gelap lagi. Setelah semua elemen diasingkan, saya dapat mulai menyempurnakannya.
Setelah Anda puas dengan proporsi dan penempatan elemen pada halaman, saatnya membuat layer baru dan bekerja pada gambar yang tepat. Saya mulai dengan menggunakan sikat garis pensil tinta kustom saya dan meletakkan pekerjaan garis yang akhirnya saya inginkan. Selama tahap ini penting untuk bekerja dengan ringan, tetapi sertakan beberapa rendering dasar dan pencahayaan sedapat mungkin.
Setelah Anda membungkus seni garis, matikan mata Anda ke halaman, mencari elemen yang perlu amandemen. Ini dapat membantu untuk membalik halaman untuk melihat kesalahan apa yang melompat keluar, lalu ambil beberapa catatan sebelum memperbaikinya. Ingatlah bahwa bahkan pada tahap ini, tidak ada yang diatur dalam batu.
Tahap selanjutnya adalah meningkatkan berat garis dan memperkenalkan aliran ke gambar menggunakan kuas pensil tinta kustom saya (saya benar-benar harus datang dengan nama yang lebih baik!). Garis harus mendefinisikan sumber cahaya dan berat karakter, jadi berhati-hatilah agar linework tidak tampak rata dan tanpa karakter.
Masih menggunakan sikat pensil tinta (saya tahu, saya tahu), saya mulai menambahkan berat garis selektif dan bayangan ke elemen detail. Bertujuan untuk menjadi sugestif dengan garis Anda daripada hal-hal yang terlalu render, dan hindari mengisi halaman dengan terlalu banyak detail. Ingatlah bahwa tidak ada sesuatu bisa sama efektifnya dengan inklusi.
Setelah melihat ke halaman, saya memutuskan saya tidak senang dengan kepala Kapten John. Saya membuat sketsa pengganti pada layer baru dan kemudian menyempurnakan ekspresi. Referensi mungkin berguna pada tahap ini, jadi pertimbangkan untuk menggunakan cermin atau mengambil foto dengan ponsel Anda untuk membantu menangkap penampilan yang Anda inginkan.
Seperti halnya unsur-unsur puing pada langkah 09, saya berhati-hati agar tidak terlalu merender angka-angka kecil pada halaman. Secara khusus, saya mengawasi berat badan saya sebagai adegan surut ke latar belakang. Menggunakan siluet dan bayangan yang kuat dapat membantu menentukan karakter yang lebih kecil juga. Namun, itu sedikit tindakan balancing - karakter yang lebih kecil mungkin tersesat di antara elemen latar belakang jika mereka ditarik terlalu halus.
Saya juga tidak senang dengan kaki Kapten John: mereka menemukan agak aneh di tata letak awal saya, jadi saya menciptakannya kembali dengan sikap yang lebih seimbang. Selalu bertujuan untuk membuat karakter Anda terlihat dinamis dan alami, agak kaku. Saya juga mengubah sikap karakter yang lebih kecil sehingga lebih baik sesuai dengan perspektif latar belakang.
Menggunakan tekstur clip studio cat dan sikat crosshatching, saya menambahkan elemen puing asap dan udara untuk memberikan kepadatan yang lebih besar ke halaman. Saya juga menambahkan crosshatching freehand untuk memperkenalkan nuansa yang lebih organik dan tradisional ke tempat kejadian. Akhirnya, saya memperkenalkan beberapa detail vegetasi lagi ke latar belakang, dan membawa beberapa sumber cahaya di panel satu.
Dengan halaman hampir selesai, saya menyempurnakan wajah kapten John di panel bawah dan menambahkan beberapa crosshatching freehand lagi di latar belakang. Saya kemudian pindah ke panel kanan atas dan menggambar gelombang energi. Begitu saya senang dengan halaman itu, saya menampilkannya sebagai Tif Greyscale pada 500dpi, lalu kembali ke kursi saya. PHEW!
Artikel ini awalnya muncul dalam masalah 149 dari ImagineFX. , majalah terkemuka dunia untuk seniman digital. Berlangganan di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Rob Lunn) Jika Anda bertanya-tanya apa yang ditayangkan dalam seni, kami yakin Anda tidak sendirian. ..
Jika Anda tidak mengambil tindakan pencegahan dengan kode JavaScript Anda, Anda membuat hidup mudah bagi siapa saja yang ingin me..
Panduan langkah demi langkah ini diatur untuk mengungkapkan bagaimana cara pergi tentang penciptaan awan realistis. Tutorial ini ..
Chaos Group Labs Direktur Chris Nichols akan melakukan pembicaraan utama Puncak , acara k..
Pencahayaan adalah fundamental dalam apa pun Seni 3d. memproyeksikan Anda bekerja. Pada tingkat paling dasar, ini ..
Membuat dan mengumpulkan ledakan 3D biasanya merupakan tugas untuk dua seniman atau departemen studio yang berbeda, tetapi di sin..
Realitas virtual tidak benar-benar baru, tetapi hanya dalam beberapa tahun terakhir teknologi telah mencapai titik di mana ia dap..
Bagi saya, daya tarik digital teknik lukisan. sederhana. Tidak seperti media tradisional, saya dapat membuat karya..