की एक श्रृंखला है कला तकनीक यह आपके डिजिटल पेंटिंग में मदद कर सकता है, लेकिन ऐसा कोई इनकार नहीं कर रहा है 3 डी कला खरोंच से भ्रमित हो सकता है। इस महल जैसे जटिल संरचना के लिए सबसे अच्छा कोण चुनना चुनौतीपूर्ण हो सकता है, और यदि आप एक तेज़ मॉडेलर नहीं हैं, तो 3 डी आधार बनाने का प्रयास आपको धीमा कर सकता है।
दर्ज [2 9] स्केचअप
इस लेख में, आप सीखेंगे कि प्रत्येक संभावित कैमरा कोण से एक जटिल दृश्य को कैसे समझें, साथ ही कुछ महत्वपूर्ण डिजिटल पेंटिंग विचारों जैसे मूल्य संरचना, बनावट ब्रशस्ट्रोक लागू करना, रंगीन तापमान समायोजित करना, फोटो बनावट पर चित्रकला, चरित्र जोड़ना पैमाने और इतने पर। आएँ शुरू करें।
इसे बढ़ाने के लिए प्रत्येक छवि के ऊपरी दाएं भाग में आइकन का उपयोग करें
इस सॉफ्टवेयर के साथ हमारा लक्ष्य इसे पूरी तरह से मास्टर नहीं करना है, बल्कि आवश्यक उपकरणों के साथ पकड़ने के लिए आपको मॉडलिंग प्रक्रिया को जल्दी और प्रभावी ढंग से पूरा करने के लिए आवश्यक है। उपकरण जो संभवतः सबसे अधिक उपयोग करेंगे, वे लाइन, आर्क और आयताकार उपकरण, पुश / पुल और ऑफसेट उपकरण और हेरफेर उपकरण भी हैं, जैसे कि स्थानांतरण, घुमाने और स्केल।
मॉडलिंग प्रक्रिया को तेज करने के लिए, विंडोज़, मेहराब और टावर्स जैसी सुविधाओं को रखने में आपकी सहायता के लिए वास्तविक विश्व आर्किटेक्चर संदर्भों का उपयोग करें। यहां हमने कोलंबियाई शहर iPiales में लास लाजा अभयारण्य की कुछ तस्वीरें फसल की।
बनावट लागू करने के लिए, ऑब्जेक्ट चेहरे पर क्लिक करें, फिर उस बनावट को ब्राउज़ करने के लिए सामग्री पैनल के भीतर छोटे फ़ोल्डर आइकन का चयन करें जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं। मूल 3 डी वॉल्यूम पर इस मोटा बनावट पास रखने से आपको यह तय करने में मदद मिलती है कि आप अधिक विस्तृत मॉडलिंग पास जारी रखने के लिए तैयार होने के लिए तैयार हैं।
यहां वह मॉडल है जिसे हम स्केचअप में बना रहे हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह पूरी तरह से पूरी तरह से 3 डी दृश्य नहीं है। कुछ संरचनाएं हवा में तैर रही हैं, और किनारों को थोड़ा और अधिक काम किया जा सकता है। लेकिन यह एक पेंटिंग के आधार के रूप में जो चाहिए उससे अधिक है। 3 डी में सब कुछ सही बनाने के जाल में मत गिरें। हम यहां अवधारणा कला बना रहे हैं, न कि 3 डी अंतिम उत्पाद नहीं।
शैलियों ने निर्देश दिया कि आपके मॉडल को स्केचअप में कैसे प्रदर्शित किया जाएगा, फ़ोटोशॉप में छवियों पर फ़िल्टर प्रभाव की तरह थोड़ा सा। आप मॉडल को लाइन कला, ब्रश कार्य, सरल बनावट आदि के रूप में देख सकते हैं। इस पेंटिंग बेस के लिए, हमें दो शैलियों की आवश्यकता है: लाइन कला शैली और सरल शैली। पेंटिंग प्रक्रिया को मार्गदर्शन करने के लिए हम उन्हें पास के रूप में उपयोग करेंगे।
छाया दिलचस्प रचनाएं बनाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है। स्केचअप में छाया सेटिंग आपको अपने मॉडल पर विभिन्न छाया और प्रकाश के प्रभाव को देखने के लिए, दिन की तिथि और समय चुनने में सक्षम बनाती है।
स्केचअप का दृश्य प्रबंधन उपकरण आपको विभिन्न कैमरा कोणों को बचाने में सक्षम बनाता है। 360 डिग्री से अपने दृश्य की जांच करने में सक्षम होने के नाते पारंपरिक थंबनेल स्केचिंग की तुलना में 3 डी बेस रखने के सबसे बड़े फायदों में से एक है।
न केवल आप अपने कैमरे को स्वतंत्र रूप से घुमा सकते हैं, आप आसानी से दृश्य के क्षेत्र को समायोजित कर सकते हैं। इससे व्यापक लेंस और दूरबीन लेंस का उपयोग करना संभव हो जाता है। दृश्य प्रबंधन विंडो में, आप सहेजे गए कैमरे कोणों के बीच स्विच करने के लिए विभिन्न थंबनेल पर क्लिक कर सकते हैं और अपनी पेंटिंग के लिए सबसे अच्छा विकल्प चुन सकते हैं।
अब स्केचअप में आपके द्वारा किए गए सभी कड़ी मेहनत के बाद, फ़ोटोशॉप में आवश्यक पास लाएं। बस अगर कई पास आयात किए जाने के मामले में हैं, तो आपको उनमें से प्रत्येक को खोलने की आवश्यकता नहीं है और उन्हें एक-एक करके पेंटिंग विंडो में खींचें। फ़ोटोशॉप के पास इसके लिए एक शानदार कार्य है: बस फाइल और जीटी पर जाएं; स्क्रिप्ट और जीटी; फ़ाइलों को ढेर में लोड करें (इसे बढ़ाने के लिए ऊपर की छवि के ऊपरी दाएं भाग में आइकन दबाएं)।
3 डी पास को आपके लिए अपनी सृष्टि प्रक्रिया को सीमित करने की अनुमति देने के बिना आपके लिए एक गाइड के रूप में काम करना महत्वपूर्ण है। यहां हमने सरल बनावट परत की अस्पष्टता को कम कर दिया और इसके शीर्ष पर एक नई परत बनाई। फिर हमने कैनवास पर आसानी से रंग फैलाने के लिए एक बनावट ब्रश का उपयोग किया।
जैसा कि आप देख सकते हैं, आपको मूल बनावट परत पर रंगों को पैलेट को निर्देशित करने की आवश्यकता नहीं है - हमने पेंटिंग में रंग की चमक लाने के लिए एक हल्के बैंगनी / नीली स्वर का उपयोग किया।
इस फ्रीस्टाइल चित्रकारी प्रक्रिया के दौरान किसी बिंदु पर, आपको आर्किटेक्चरल संरचनाओं के लिए आपको अधिक दिशानिर्देश देने के लिए 3 डी बेस की आवश्यकता होगी। तो, सरल बनावट परत को डुप्लिकेट करें और चित्रकला के शीर्ष पर इसे ओवरले करें। अपनी छवि के साथ इसे मिश्रित करने के लिए परत की अस्पष्टता को समायोजित करें।
अपनी मूल्य संरचना का विश्लेषण करने के लिए पेंटिंग से एक कदम वापस लें। यहां हमने बैकलिट प्रकाश परिदृश्य करने की योजना बनाई है, इसलिए इस बिंदु पर हमने आकाश को महलों के सिल्हूट को बाहर निकालने के लिए उज्ज्वल कर दिया। हमने अग्रभूमि को और अधिक सांस लेने की जगह और छवि को अधिक गहराई देने के लिए जमीन के स्तर पर एक धुंध परत भी लागू की।
मुख्य कैसल संरचनाओं में अधिक जानकारी जोड़ने के लिए चित्रकला के शीर्ष पर फ़ोटो लागू करें। यहां हमने मेक्सिको की यात्रा से कुछ कैथेड्रल फ़ोटो का इस्तेमाल किया, क्योंकि वास्तुशिल्प विवरण महलों के ऊपरी हिस्से के लिए आदर्श हैं। हमने उन हिस्सों को काट दिया जिन्हें हमने आवश्यक रूप से विकृत करने के लिए ट्रांसफॉर्म टूल का उपयोग किया और उन्हें चित्रकला के साथ अच्छी तरह से फिट करने के लिए।
फोटो एकीकरण भाग से सावधान रहें, क्योंकि आप नहीं चाहते हैं कि यह अच्छा ब्रश महसूस करें कि आपने अब तक विकसित किया है। तस्वीरों के शीर्ष पर लगातार पेंट करने के लिए एक छोटे से बनावट ब्रश का उपयोग करें ताकि वे बाकी पेंटिंग के साथ बेहतर मिश्रण कर सकें। तस्वीरों के शीर्ष पर पेंट करें और तस्वीरों का हिस्सा मिटाएं, जब तक इसकी आवश्यकता हो, इस चक्र को दोहराएं।
विवरण खोने की छाप के बिना अपने चित्रों में ब्रश महसूस करने के लिए, एज कंट्रास्ट का उपयोग करें। आपकी कला में हर महत्वपूर्ण रूप, वस्तु और चरित्र को एक साफ सिल्हूट की आवश्यकता होती है। सिल्हूट को बनावट ब्रश के साथ चित्रित किया जा सकता है, लेकिन इसके मूल्य को अपने आस-पास के मूल्यों के साथ कुछ विपरीत स्तरों को बनाए रखने की आवश्यकता है।
यह सुनिश्चित करता है कि दर्शक ब्रशस्ट्रोक द्वारा विचलित किए बिना रूपों को अलग कर सकें।
हम लगभग समाप्त हो गए हैं। इस चरण में, दृश्य के पैमाने को दिखाने और एक ही समय में कुछ अस्पष्ट कहानी पर संकेत देने के लिए कुछ वर्ण जोड़ें। यहां हमने पेंटिंग के फंतासी थीम को और बढ़ाने के लिए एक ड्रैगन जोड़ा। हमने आसमान में कुछ पक्षियों को भी जोड़ा - कुछ जीवन को बड़े पैमाने पर रचनाओं में लाने के लिए एक पुरानी लेकिन प्रभावी चाल।
इसके विपरीत, रंग तापमान और दृश्य की चमक को ट्विक करने के लिए अपनी पेंटिंग को कुछ समायोजन परतों के साथ समाप्त करें। आप छवि को एक सूक्ष्म रंगीन विचलन भी लागू कर सकते हैं (केवल फ़िल्टर और जीटी; लेंस सुधार ... और जीटी; कस्टम, और रंगीन विचलन स्लाइडर के साथ खेलते हैं)। एक बार जब आप परिणाम से खुश हों तो ठीक क्लिक करें।
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