Moverse entre los programas puede ser confuso. Tiendo a adherirme a cuatro grupos de alimentos: Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio y Marvelous Designer: para evitar que se vuelva loco. Cada programa tiene sus peculiaridades y parece que me encuentro con todos.
Principalmente trabajo en el cine 4D, pero a menudo mueve mis personajes dentro y fuera de DAZ Studio para aprovechar las muchas opciones y características de la ropa, y especialmente las vastas opciones de posación. Muchas personas me han preguntado cómo me muevo entre los dos programas mientras mantengo la misma posición, escala y coordenadas / configuraciones del mismo carácter.
Para esta imagen, usé DAZ Studio para plantear mi personaje y agregar el cabello. El personaje fue originalmente modelado en el cine 4D e importado en DAZ Studio. El cine 4D también se usó para modelar las alas, el arnés y las grúas de origami (el vestido y la ropa interior se fabrican con un diseñador maravilloso). Me encontré moviéndome de un lado a otro entre el cine 4D y el estudio DAZ, ya que traté de modelar solo la postura correcta para las alas.
El proceso de cuatro pasos que presento es el resultado de innumerables horas de prueba y error.
Descargar el Video acompañante Para este tutorial.
Para obtener de DAZ Studio hasta Cinema 4D, comience por hacer clic en Exportar en Daz Studio. Elija el objeto de Watefront (.OBJ) como el tipo de guardado. En el diálogo de opciones de exportación .OBJ, seleccione el preajuste de Cinema 4D de la lista desplegable.
Siguiente (y esto es importante), la marca de verificación invierte la dirección positiva debajo del eje X. Lo último que hay que hacer aquí es deshabilitar las superficies de escritura, a menos que planee prestar el cine 4D y necesita las texturas para transferirlo.
Para abrir el archivo .OBJ en CINEMA 4D, simplemente haga clic en la opción Abrir Normal en el menú Archivo. Seleccione el archivo .OBJ que exportó desde Daz Studio. Aparecerá el diálogo de importación .OBJ.
Elija el ajuste predeterminado predeterminado de la lista desplegable y asegúrese de desmarcar el eje de Flip Z, si está marcado (este es otro paso importante). Haga clic en Aceptar y debe ver su objeto frente a usted, cargado en Cinema 4D.
Para exportar desde el Cinema 4D de vuelta a DAZ Studio, haga clic en Exportar en el menú Archivo Cinema 4D y elija Wavefront .OBJ de la lista. Dale a su archivo un nombre y aparecerá el diálogo de exportación .OBJ. Elija el ajuste predeterminado predeterminado de la lista desplegable y de doble revisión para asegurarse de que ninguna de las opciones del eje tenga una marca de verificación junto a ellas. Haga clic en Aceptar para exportar el archivo.
De vuelta en DAZ Studio, haga clic en Importar desde el menú Archivo. Localice el archivo que exportó de Cinema 4D y haga clic en Abrir. Aparecerá el diálogo de opciones de importación .OBJ. Elija el preajuste de Cinema 4D de la lista desplegable.
Asegúrese de que la escala sea del 10000 por ciento. Todavía no he descubierto por qué necesita ser del 10000 por ciento, pero eso es lo que parece funcionar. A continuación, asegúrese de revisar la dirección positiva invertir debajo de la opción X Eje y luego haga clic en Aceptar.
Este artículo apareció originalmente en Mundo 3d emisión 216; cómpralo aquí !
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