Finalmente sabemos cuándo llegarán los nuevos y mejorados visores Vive Pro VR de HTC, y por cuanto . Pero, ¿qué lo hace mejor que el Vive original que debutó hace dos años? Vamos a analizarlo.
Precio más alto
Primero, una muy buena noticia: el Vive Pro no será significativamente más caro que el Vive original. Cuando salga a la venta el 5 de abril, costará $ 799 USD, el mismo precio al que debutó el Vive. Para reducir el stock de unidades existentes, el Vive original ahora está a la venta por $ 499 (un poco más bajo que su precio promocional del año pasado). Eso hace que el auricular más nuevo sea una inversión considerable sobre el anterior, pero no insuperable, especialmente si ya tiene el presupuesto para juegos de alta gama. Recuerde, el uso de cualquiera de estos auriculares requiere una PC para juegos bastante robusta, con al menos una tarjeta gráfica GTX 970 o mejor.
Hay una gran desventaja para cualquiera que busque entrar en la escena de la realidad virtual con el nuevo Vive Pro: no viene con sus propios controladores inalámbricos. Para jugar juegos diseñados para controles de movimiento (a diferencia de un controlador Xbox o un teclado y mouse estándar), tendrás que usar los controladores del Vive original o comprar nuevos. Ellos van por una billetera enorme $ 129.99 cada en Amazon . Las estaciones base, que permiten un seguimiento de 360 grados más fluido, también son un complemento. Esos son $ 135 cada uno.
En total, si aún no tiene el hardware en el paquete Vive original, le costará más de $ 1300 obtener la experiencia completa del modelo de $ 500. Eso es una verdadera falta de fiesta, HTC.
Mejores pantallas
Los cascos de realidad virtual modernos solo son posibles gracias a pantallas pequeñas y densas de alta resolución: son esenciales para evitar que se rompa la ilusión de inmersión. El Vive original tiene una resolución de 1080 × 1200 en cada ojo, para una resolución combinada de 2160 × 1200.
El nuevo modelo lo impulsará considerablemente, hasta 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinados). Eso no es exactamente 4K, pero cumple o supera a la mayoría de los monitores de juegos dedicados. La resolución más alta ayuda a reducir el efecto de "puerta de pantalla" de la mayoría de los cascos de realidad virtual, donde el usuario puede diferenciar píxeles individuales. La frecuencia de actualización de 90Hz y los paneles AMOLED se conservan de la generación anterior.
Lo que podría ser un fastidio para algunos usuarios y, posteriormente, disuadirlos de una actualización, es que el campo de visión bastante limitado de 110 grados no se ha mejorado. Para ser justos, la competencia de Oculus y Microsoft tampoco ha realizado grandes mejoras aquí: un campo de visión limitado parece ser uno de los elementos de las primeras generaciones de cascos de realidad virtual que no podemos sacudir fácilmente, como paletas de colores limitadas. en los días de NES.
Mejores conexiones
El Vive original usaba un cable HDMI para video, un cable USB 2.0 para audio y un conector de audio estándar de 3.5 mm (con Bluetooth opcional). El Vive Pro actualiza prácticamente todo a los estándares con un ancho de banda mucho mayor que USB-C 3.0 y DisplayPort 1.2. El audio vendrá a través de la conexión de datos ahora, aunque Bluetooth todavía es compatible.
El diseño anterior presentaba un micrófono para chatear con varios jugadores, al igual que el nuevo, pero incluye un micrófono adicional para permitir la cancelación de ruido en los auriculares integrados. También está el "modo de conversación", en el que los sonidos de la habitación circundante (como el de su pareja que le dice que deje de jugar) se permiten en su propio canal de audio.
Hablando de audio, los auriculares incorporados ahora cuentan con audio espacial 3D y de alta resolución para una mejor inmersión. Esa es una actualización importante, ya que el diseño de los auriculares significa que usar sus propios auriculares es más o menos imposible, una gran desventaja para los audiófilos que ya han invertido en su propio equipo costoso.
Mejor ergonomía
HTC dice que el Vive Pro cuenta con una nueva almohadilla de espuma cubierta de tela para su cara que es especialmente cómoda para su nariz. Eso es, ya sabes, bien, ya que todo ese hardware de alta tecnología que cuelga de tu cara puede causar cierta presión durante las largas sesiones de juego. El nuevo diseño supuestamente distribuye su peso de manera más uniforme con más puntos de ajuste y deja entrar menos luz para una vista más oscura e inmersiva.
Dicho esto, cualquiera que encuentre que la realidad virtual en general es incómoda probablemente no se dejará influir por el nuevo diseño. Necesitaremos avances significativos en miniaturización y reducción de peso antes de que los auriculares se vuelvan lo suficientemente cómodos como para durar el tipo de sesiones maratónicas en las que los jugadores a menudo se entregan, sean aconsejables o no.
Mejor seguimiento
Además del seguimiento espacial original presentado en los controladores Vive, el nuevo Vive Pro duplica las cámaras. Transmite la capacidad de "ver" su entorno sin quitarse los auriculares, una gran ayuda si "golpea" una de sus paredes virtuales. El sistema patentado Chaperone, que se aproxima a entornos irregulares como muebles por seguridad, está intacto.
Pero el sensor de cámara adicional permite que el sistema vea estereoscópicamente, más como lo hacen los humanos. Con un software nuevo y mejorado, eso debería permitir un seguimiento más flexible del entorno, incluidas las propias manos del usuario. Eso es con o sin los controladores de seguimiento de movimiento. HTC no está promocionando mucho esta capacidad en particular en el lanzamiento del sistema, pero es construyendo un kit de desarrollador para ver qué tipo de funcionalidad podría agregar este seguimiento avanzado a los juegos.
Las posibilidades son emocionantes. Aunque presumiblemente el campo de visión es limitado, tendrías que mirar tus manos para usarlas, podría permitir una manipulación más diestra de los elementos del juego. Puede usar su pulgar para cambiar la seguridad de una pistola, por ejemplo, o tocar con precisión notas individuales en un piano, todo sin necesidad de sostener ningún hardware.
Es posible que ese tipo de elemento de juego no esté disponible por un tiempo (o en absoluto, ya que a los desarrolladores les gustan las herramientas multiplataforma y no hay equivalente en Oculus Rift). Sin embargo, es una posibilidad intrigante.
Hablando de cosas que no estarán disponibles en el lanzamiento ...
Finalmente, una opción inalámbrica
El Vive Pro tiene capacidad inalámbrica. Puede usarlo sin un engorroso conjunto de cables que se dirijan a su PC en todo momento. ¡Eso es genial! Pero no está integrado y no estará listo para su lanzamiento. Para jugar sin ataduras, deberá agregar el adaptador Intel WiGig, que llegará más tarde en una fecha no anunciada y a un precio no anunciado.
Tiene mucha importancia. El juego inalámbrico ha sido algo que la gente ha estado esperando desde que comenzó el último boom de la realidad virtual, y algo que solo está disponible una vez con elaborados ordenadores de mochila o auriculares móviles de baja potencia. Una empresa llamada TPCast ofrece modelos para los auriculares Vive y Oculus Rift actuales, pero es un estándar de terceros que también es un complemento caro. El adaptador Intel será un producto con licencia oficial con soporte completo tanto de hardware como de software. HTC dice que la batería incluida durará “largas horas”, aunque frustrantemente no existen estimaciones precisas de la vida útil de la batería.
El adaptador inalámbrico TPCast cuesta $ 300 y cambio . Es razonable suponer que HTC e Intel querrán algo similar para su hardware inalámbrico.
¿Deberías conseguir uno?
Aquellos de ustedes que estaban esperando una actualización de hardware antes de invertir en realidad virtual deberían estar bien atendidos por Vive Pro, siempre y cuando estén listos para invertir mucho . Dado que el auricular solo cuesta $ 800 sin controladores y estaciones base, está buscando una etiqueta de precio de cuatro cifras para comenzar. Y eso suponiendo que ya tenga una potente PC para juegos. (¿Mencioné que Las tarjetas gráficas de gama alta son irracionalmente caras en este momento ?)
Si ya eres un propietario de Vive que no es Pro, sigue siendo un salto bastante significativo con respecto al diseño original. Las nuevas pantallas son agradables, pero las primeras impresiones prácticas dicen que no han llegado al punto en que la tecnología desaparece (especialmente cuando los juegos representan elementos pequeños como texto). Las mayores adiciones al diseño son la tecnología inalámbrica propia y (tal vez) el seguimiento manual, los cuales no estarán listos en el lanzamiento.
Siendo ese el caso, recomendamos que la mayoría de los usuarios posterguen una nueva compra o actualización. Aquellos sin un visor de realidad virtual deberían esperar una nueva entrada de Oculus para, con suerte, ofrecer una competencia de alto nivel. Un par de características específicas, como un campo de visión más amplio o un paquete de accesorios más económico, podrían marcar una gran diferencia en la propuesta de valor. O simplemente puede conformarse con los paquetes originales de Vive u Oculus Rift, mucho más baratos.
Es posible que los usuarios dedicados de Vive quieran esperar y ver cómo se desarrollan esas próximas funciones de seguimiento inalámbrico y ampliado. Ninguna de las otras funciones de Vive Pro parece ser absolutamente esencial para los juegos de realidad virtual más avanzados, por lo que no se perderá ningún título potencialmente innovador al esperar un mejor precio o una aplicación excelente.
Fuente de imagen: HTC