En mayas, las formas de mezcla, o los objetivos de morph, ya que también se conocen, son una forma poderosa de llevar la vida a un modelo estático. Usted crea una forma de destino y luego su modelo puede mezclarse dentro y fuera de esto usando un control deslizante, por lo que es un buen movimiento orgánico, incluso si es un movimiento lineal.
Tradicionalmente, la creación de formas de mezcla podría ser un trabajo largo y tedioso, pero ha habido muchas mejoras en la creación de la forma de mezcla a lo largo de los años y se han desarrollado algunos atajos para ayudar a acelerar la generación y evitar la necesidad de que se repita cualquier trabajo. Expliquemos cómo puede usar una mezcla de las nuevas herramientas y métodos de Maya para crear de manera rápida y eficiente formas de mezcla.
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El editor de forma se puede encontrar en el estante de esculturas. Cuando lo abre primero, Maya escaneará automáticamente la escena para cualquier nódulo de forma de mezcla existentes y llenará la ventana para usted. Si no existe, todo lo que necesita hacer es seleccionar el modelo de la cabeza y luego haga clic en Crear forma de mezcla. Esto crea el nodo del contenedor principal llamado Blendshape1, pero entonces necesita definir su primera forma objetivo con la que se mezclará la cabeza. Para hacer esto, simplemente seleccione el nodo de forma de mezcla y luego haga clic en Agregar objetivo.
Lo que me gusta del editor de la forma no hay modelos separados para jugar, todo se mantiene dentro del nodo de forma de mezcla. Esto no solo hace una escena más limpia, sino también un archivo más pequeño. Lo que debe recordar es llegar al botón Editar junto al objetivo en el que está trabajando, por lo que Maya sabe qué forma para manipular. Maya le brindará una advertencia si intenta trabajar en un objetivo que no es editable, pero si no tiene cuidado, terminará cambiando una forma en la que no está trabajando, y si no está visible actualmente, puede No veo las ediciones hasta que sea demasiado tarde.
Definir su forma de destino se hace aún más fácil con la ayuda de las herramientas de esculturas. La herramienta de agarre es esencial para atraer la cara, lo que significa que puede lograr expresiones de aspecto orgánico con solo unos pocos golpes. Otras herramientas clave son la herramienta suave, a la que también puede acceder mediante la retención de turno y la herramienta de relax. Lo que esto hará es propagar la distribución de los vértices a través de la superficie del modelo, al tiempo que conserva su forma. Esto es bueno para las áreas de fijación donde hay estiramiento de textura y también es útil para fijar la topología.
Además de las principales opciones de esculturas, también hay una serie de herramientas orientadas a la creación de la forma de mezcla, y se encuentran al final del estante de esculturas. Estas son la herramienta de destino lisa, la herramienta de destino de clon, la herramienta de destino de máscara y la herramienta Borrar objetivo. Lo que es útil sobre estos es que se enfocan más en los objetivos en los que está trabajando, por lo que reduce el riesgo de editar inadvertidamente las otras formas.
Tan bueno y tan intuitivo como las herramientas de esculturas, hay momentos en que necesita más precisión, pero afortunadamente, los objetivos no solo deben ser editados al esculpirlos. Aún puede trabajar en ellos a nivel de componente, lo que significa que puede ajustar el vértice de la forma por vértice si necesita. Lo que también ayuda es la herramienta de selección suave, que le da una caída gradual de su selección, lo que significa que la geometría circundante también está influenciada, lo que puede dar una sensación más orgánica.
Hay momentos en que necesitas influir en ambos lados del modelo al mismo tiempo, especialmente si estás trabajando en la zona de la boca. Aquí es donde el modelado simétrico es útil. Si está trabajando en modo componente, todo lo que necesita hacer es mantener presionado Control De Cambio y botón derecho del ratón para abrir el menú de marcado. Sube a la simetría, y luego vuelve a ir a la simetría para habilitarlo. Los componentes afectados se resaltarán en azul. Si está esculpiendo, puede usar exactamente la misma combinación clave para llegar a las opciones de simetría.
Otra tarea que consume mucho tiempo al crear objetivos de forma de mezcla es tener que dividirlos. Por ejemplo, si tiene una forma de boca donde el personaje está sonriendo, quiere que sea editable en ambos lados de la cara, por lo que el animador puede elevar la boca en ambos lados, independientemente. Un método para lograr esto es usar más cabezas y formas de mezcla, editando los valores de peso directamente para que la entrada de la cabeza principal solo afecte un lado a la vez. Esto no solo dividirá esa forma, sino a ninguna otra, se alimente a la forma principal de la cabeza, ahorrándole tiempo a largo plazo.
Con el editor de forma, esto también se puede simplificar. Tienes dos opciones. Crea la forma de destino de la sonrisa completa, usando simetría para trabajar en ambos lados al mismo tiempo, y luego botón derecho del ratón En el editor de la forma para abrir el menú. Luego, puede duplicar la forma de la sonrisa y usar la herramienta de destino de borrado para eliminar los lados que ya no necesita. Alternativamente, puede crear solo un lado de la sonrisa y luego duplicarlo, pero esta vez simplemente use la herramienta Flip para mover esas ediciones, lo que le da a ambos lados, sino en diferentes objetivos.
Una cosa para ser siempre consciente de al crear sus formas objetivo es cómo funcionarán cuando se combinarán. Las formas de mezcla son aditivas, lo que significa que el movimiento de vértices de cada uno simplemente se agrega entre sí.
Si está trabajando en la zona de la boca, por ejemplo, necesita que cada forma objetivo funcione en armonía con todos los demás que afectan la misma área. Por lo tanto, si tiene un objetivo que levanta las esquinas de la boca y otra que las tira hacia el lado. Si no tiene cuidado, cuando se combina, puede resultar en un modelo muy deformado.
Este artículo fue publicado originalmente en Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Suscríbete al mundo 3D .
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