Antes de Fortnite, hubo ZZT: Conoce el primer juego de Epic

Aug 24, 2025
Videojuegos

Hace treinta años en 15 de enero de 1991 -Un estudiante universitario americano llamado Tim Sweeney lanzado ZZT , un juego de aventuras de bajo perfil con un elemento revolucionario: se envió con un editor de juegos gratuito y incorporado. ZZT El éxito engendró juegos épicos, un motor irreal y más recientemente, Fortnita . Este es el por qué ZZT era especial

¿Qué es un "ZZT", de todos modos?

Tim Sweeney's La pasión por la programación comenzó en su Apple II cuando era un niño. Después de obtener su primera PC de IBM en 1989 durante su año de estudiante de primer año, se dirigió primero a programar la nueva máquina. Mientras crea un editor de texto MS-DOS usando Turbo Pascal En 1990, decidió hacer que el proyecto sea más divertido agregando elementos similares a los juegos. Que evolucionó en ZZT , que fue lanzado como shareware En 1991.

El genio de ZZT A principios de la década de 1990, fue que no era solo una linda aventura con sede en ASCII. Con cada copia de ZZT Descargado, los jugadores también obtuvieron un editor mundial en el juego de forma gratuita. Eso es porque ZZT Las raíces del editor de texto significaban que Sweeney creó primero el motor de juego y el editor y luego construyó sus mundos de juego dentro de él.

Como un editor de texto, ZZT Utiliza solo los caracteres del modo de texto: un cero podría representar el segmento de un ciempiés, y un pequeño símbolo de grado circular podría convertirse en una bala. En consecuencia, en ZZT , normalmente controlas un genérico, protagonista de cara sonriente Quién debe navegar por un mundo de trampas, rompecabezas y peligros mientras recolecta llaves, antorchas y gemas en el camino.

ZZT Corriendo en un IBM PC 5150. Benj Edwards

En el momento de ZZT Lanzamiento inicial, Sweeney llamó a su negocio de un solo hombre "Potomac Computer Systems" después de su ciudad natal de Potomac, Maryland. Cambió el nombre a "Epic Megages" en octubre de 1991 para que suene como una compañía grande y exitosa. (Epic dejó caer el "Mega" en 1999 después del éxito de Irreal .)

Ya que era un título de Shareware, los jugadores podrían conseguir. ZZT y un mundo llamado Ciudad de zzt por lo general, generalmente descargándolo a través de Sistemas de tablón de anuncios de acceso telefónico o Compuserve en ese momento. Si les gustaban, los jugadores podrían enviar dinero a sweeney Para comprar más niveles para jugar. Después de que las personas comenzaron a ordenar varias copias del juego por día, Sweeney se dio cuenta de que tenía un negocio bancario en sus manos.

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El primer número de "Newsletter ZZT" de 1991. Juegos Epic / Museo de ZZT

El elemento shareware es clave para comprender la naturaleza de ZZT . De hecho, ZZT no está soportando nada, fue la forma inteligente de Sweeney, de aparecer siempre en la parte inferior de los listados de archivos alfabéticos en Lige BBSES en mis tiempos. Es un truco de marketing.

Tiempo ZZT Solo se vende alrededor de 4.000-5,000 copias. Total, la aventura ASCII sin pretensiones de Sweeney ha tenido una gran influencia de sigilo en la industria del juego debido a su diseño innovador, y las lecciones de Sweeney aprendieron de ZZT éxito.

ZZT : El editor es el juego.

Con ZZT Editor en el juego, cualquier persona con una copia de ZZT puede crear su propio ZZT -Los juegos de aventura. Y gracias a un lenguaje de scripting incorporado llamado ZZT-OOP, los creadores pueden incluso estirar el motor de juego en nuevas formas de producir juegos en géneros inesperados, Desde las aventuras de texto con sede en turnos hasta el espacio-'Ems .

La interfaz de Editor ZZT, incluido un ejemplo del lenguaje Scripting ZZT-OOP.

A principios de la década de 1990, cuando las herramientas de creación de juegos fáciles eran raras, ZZT El editor mundial facultó una nueva generación de próximos diseñadores de juegos. Dr. DOS, quien dirige el Museo del sitio web de ZZT , recuerda cómo se sentía. " ZZT Déjame sentirme como un programador de computadora para adultos. Como niño, constantemente sería etapas de garras para Mundo mario y Mega hombre Sequels que quería hacer, y siempre asumimos que realmente crear juegos era algo que los niños no podían hacer. Tuviste que ser un adulto y ir a la universidad y aprender a programar. ZZT Déjame saltar todo eso. Como niño, poder decirle a tus amigos que hago videojuegos 'es increíblemente poderoso ".

La facilidad en la que las personas podrían saltar a hacer un juego sin pensar en una programación intensiva (o incluso necesitar crear gráficos) engendraron una comunidad leal de ZZT creadores de juegos que continúa hasta el día de hoy . También abrió futuras carreras en la industria del juego. Un ganador repetido de Sweeney's ZZT Concurso de diseño de nivel nombrado Allan peregrino Terminó uniéndose a los juegos épicos y en desarrollo para la firma varios años después.

ZZT La influencia de la influencia vive en el motor irreal

Hoy, uno de los productos clave de EPIC es Motor irreal , un rico motor de juegos y ambiente de gráficos en tiempo real. Usando ese motor, los desarrolladores pueden crear videojuegos complejos con relativa facilidad. Evita que tengan que reinventar la rueda con cada juego nuevo.

Juegos épicos

Después del envío como un producto comercial de alta gama durante años, Epic decidió liberar un motor irreal 4 gratis en 2014. Aunque pocos expertos de la industria se dieron cuenta en ese momento, el movimiento hizo eco de la liberación de ZZT En sí, 23 años antes, poniendo herramientas gratuitas de creación de juegos en manos de miles de personas.

Los paralelos entre los dos motores de juego, los viejos y nuevos, van mucho más allá del costo por adelantado. En 2009, yo Entrevistó Tim Sweeney en profundidad sobre ZZT y la historia de la épica para Gamasutra. En nuestra entrevista, habló sobre cómo los conceptos de ZZT traducido directamente a un motor irreal.

"Realmente hay una gran cantidad de similitud entre ZZT Y irreal, si lo miras ", dijo Sweeney.

La interfaz de editor de nivel de nivel 4 irreal. Juegos épicos

"Es una estructura que hemos estado copiando y pegando en motores de juego cada vez más avanzados desde entonces", dijo, refiriéndose a la ZZT modelo. "Tienes este editor, tienes este juego de ejecución, usan el mismo entorno de visualización, el mismo lenguaje de programación".

En las últimas dos décadas, el motor irreal ha podido Docenas de videojuegos de taquilla , incluyendo el Engranajes de guerra serie, Bioshock De Asilo arkham de batman , y muchos más. Cada vez más, las empresas están utilizando un motor irreal en aplicaciones de marketing comercial y como ayuda de visualización en tiempo real para Shows de TV de gran nombre, como El mandaloriano .

En cierto modo, todo eso comenzó con ZZT , un juego de shareware humilde y basado en texto lanzado en 1991. Ese es un legado masivo para un juego de que muchas personas todavía no han escuchado.

Epic es 30, también

El 30 aniversario de ZZT La liberación significa que los juegos épicos también tienen 30 años. Es raro que una compañía de tamaño y éxito de la EPIC sigue siendo privada, Sweeney todavía posee personalmente más del 50% de la firma, y ​​que otorga a Epic Sarway para perseguir acciones audaces, como su Maraña en curso con manzana sobre las tarifas de la tienda de aplicaciones.

¿Cómo lo maneja? Seguramente hay presión para vender o ir al público. "Simplemente intentamos adaptar la compañía para que sea el tamaño y la forma correctos para las oportunidades disponibles a lo largo del tiempo", dijo cómo Geek por correo electrónico. "Y este es un momento de oportunidad sin precedentes".

Con el aniversario de la compañía a mano, también le preguntamos a Sweeney sobre su proyecto favorito de juegos épicos. Escogió el primer motor irreal, un esfuerzo masivo para él personalmente el que abrió Epic para triplicar el éxito.

"Escribir el primer motor irreal fue un tour de 3.5 años, una primera gira de cientos de temas únicos en software y fue increíblemente esclarecedor", escribió Sweeney. "Es desafortunado que la complejidad del motor ahora requiera tanta especialización que pocos programadores entienden todas las facetas de un motor moderno, como fue posible en 1998".

Y, por supuesto, la historia de éxito de EPIC continúa en 2021 con Fortnita , un juego de batalla Royale FPS que comparte algunas similitudes divertidas con ZZT . Ambos juegos debutaron como juegos gratuitos para jugar con los jugadores que compran características más tarde, y ambas utilizan motores de juego que permiten a las personas crear juegos similares de forma gratuita (en el caso de Fortnita , eso es un motor irreal).

ZZT influencia vive en, y de alguna manera, la ZZT El Ethos aún representa los valores fundamentales de la EPIC, los creadores que empodenan hoy con herramientas abiertas y fáciles de usar. Sin dar el éxito por sentado, Sweeney todavía corre épico con el corazón de un perdedor, a pesar de que su influencia de la industria es ahora Mammoth.

Cómo jugar ZZT Hoy dia

Si quieres saltar a ZZT estos días, la mayoría ZZT Los fans recomiendan usando zeta , un emulador de MS-DOS compacto y confiable que puede ejecutarse ZZT Mundos en una PC moderna de Windows. O si está buscando una solución rápida para ver qué ZZT es como, puedes probarlo usando Esta limpia emulación basada en HTML5. Creado por Christopher Allen que se ejecuta en la mayoría de los navegadores web modernos.

De acuerdo a zzt.org , los fanáticos crearon más de 50 nuevos. ZZT Juegos entre 2017 y 2020, así que todavía hay un pequeño pero dedicado. ZZT Comunidad por ahí. Puedes encontrar toneladas de ZZT juegos para jugar en Museo de ZZT , también. El museo cubre ZZT Historia con un ajuste de pasión para un juego tan influyente pero subestimado.

Feliz cumpleaños ZZT -Y feliz cumpleaños, juegos épicos!


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