Το Storyboarding στο Photoshop μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να πάρετε τις ιδέες σας να χαρτογραφηθούν. Σε αυτό το εργαστήριο θα μάθουμε για το Layer Comps και πώς αυτό το εργαλείο Photoshop μπορεί να σας βοηθήσει να επιταχύνετε τη ροή εργασίας και την οργάνωσή σας για (αλλά όχι περιορισμένη) storyboarding. Στόχος μου είναι να επισημάνω αυτό το μενού που έχει οριστεί, να εξηγήσω πώς το Layer Comps λειτουργεί και θα σας πείσει να τα δοκιμάσετε. Θα ξεκινήσουμε αυτό το εργαστήριο με την υπόθεση ότι έχουμε μικρογραφίες και μια ιστορία κλειδωμένη και ότι είστε έτοιμοι να βουτήξετε στα σχέδια.
Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι τα στρώματα σας είναι μη καταστρεπτικά: μπορείτε πάντα να τα διαγράψετε και να τα στρώματα σας ακριβώς όπως τα ζωγραφίσατε. Χρησιμεύουν κυρίως έναν σκοπό να προβάλλουν διαφορετικά τα στρώματά σας. Πριν ξεκινήσουμε, θα ήθελα να αναφέρω ότι θα χρησιμοποιήσω μια ιστορία πέντε πάνελ εδώ, αλλά μπορείτε να δημιουργήσετε τόσα πολλά στρώματα που χρειάζεστε για την ιστορία σας.
Αν θέλετε περισσότερες συμβουλές και κόλπα, δείτε το δικό μας Photoshop Tutorials και να ελέγξετε τα δικά μας πως να ζωγραφίσω μαθήματα.
Έχετε τις μικρογραφίες και το σενάριο σας έτοιμο να πάτε - τώρα ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε το σχέδιο! Συνήθως ξεκινώ με την καθιέρωση του λόγου της πλευράς μου. Ίσως θελήσετε να ελέγξετε τις απαιτήσεις του έργου σας ή την ανάθεσή σας πριν ξεκινήσετε. Για αυτό το εργαστήριο, θα συνεργαστούμε σε 1.080 x 720, το οποίο είναι ένα αρκετά κοινό ψήφισμα για τα περισσότερα έργα κινούμενων εικόνων. Ο καμβάς σας έχει οριστεί και τώρα είναι καιρός να σχεδιάσετε!
Το καλύτερο μέρος για το εργαλείο Layer Comps είναι ότι μπορεί να φιλοξενήσει τον τρόπο με τον οποίο εργάζεστε. Δεν υπάρχουν πλέον φακέλους μέσα στους φακέλους, αν δεν σας αρέσει αυτό. Είναι εντελώς επάνω σε εσάς. Θα συνεργαστούμε με πέντε πάνελ από ένα απόσπασμα από ένα έργο storyboarding ως παράδειγμα. Η χρήση του εργαλείου Layer Comps θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε, να διαχειριστείτε και να οργανώσετε πολλαπλές διατάξεις σε ένα μόνο αρχείο Photo Photoshop. Σκεφτείτε κάθε στρώμα comp ως screenshot των σημερινών στρώσεων που έχετε ορατά.
Το επόμενο βήμα είναι προαιρετικό, αλλά αν η ιστορία σας έχει διάλογο, συνήθως αποκλείω ένα μαύρο ορθογώνιο στο κάτω μέρος για οποιοδήποτε κείμενο ή ηχητικά εφέ που θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω. Από εδώ φέρνω τις μικρογραφίες μου από το iPad και ξεκινήστε τον καθαρισμό. Όταν καθαρίζω τα σχέδια μου, διαχωρίζω συνήθως τα στρώματά μου από την πλάτη στο μπροστινό μέρος (πίσω-, μεσαία και νέα στοιχεία). Είναι σημαντικό να παραμείνετε οργανωμένοι. Αυτό θα βοηθήσει με το στρώμα comps αργότερα.
Εδώ, βάζω τη γραμμή μου, τόνο και τα στρώματα διαλόγου. Μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα στρώματα εάν είναι απαραίτητο, όπως ένα πρόσθετο στρώμα στρώματος. Βοηθά να σκεφτείτε τη βολή σας σαν ένα στρώμα κέικ και να δημιουργήσετε σταδιακά από τη γραμμή εργασίας στους τόνους. Στη συνέχεια, ήρθε η ώρα να δημιουργήσετε τα στρώματα μας.
Στην κορυφαία γραμμή εργαλείων του Photoshop, κάντε κλικ στο Παράθυρο & GT; Το Layer Comps και ένα παράθυρο θα ξεπεράσει. Αυτό είναι το παράθυρο Layer Comp που σας δίνει τη δυνατότητα να διαχειριστείτε και να οργανώσετε τα πλάνα και τις σκηνές σας. Το εργαλείο σας δίνει την ευελιξία να αναδιατάξετε τα πλάνα, να δοκιμάσετε τις βλάβες και να επεξεργαστείτε - όλα από ένα πάνελ.
Έτσι τώρα που γνωρίζουμε λίγο περισσότερο για το Layer Comps, ας δημιουργήσουμε το πρώτο μας. Κάντε κλικ στο εικονίδιο συν και το παράθυρο που εμφανίζεται παραπάνω θα πρέπει να ξεπεράσει. Αυτό είναι όπου μπορείτε να μετονομάσετε το στρώμα COMP. Στη συνέχεια, βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τα πλαίσια ορατότητας, θέσης και εμφάνισης (στυλ Layer) και, στη συνέχεια, πατήστε OK. Voilà, έχετε το πρώτο σας στρώμα comp!
Τώρα μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτά τα στρώματα που μόλις τραβήξετε και αρχίστε να επαναλαμβάνετε τα βήματα για το δεύτερο σας πίνακα. Εάν πρέπει να αναφέρετε τον πίνακα πριν, απλά κάντε κλικ στο μικρό πλαίσιο δίπλα στο όνομα του στρώματος Comp και όλα τα στρώματα που χρησιμοποιούνται σε αυτόν τον πίνακα θα ενεργοποιηθούν. Συνεχίστε να δημιουργείτε στρώματα comps για κάθε πλάνο μέχρι να τελειώσετε την ιστορία σας. Καθώς πηγαίνετε, μπορείτε να δείτε πώς όλα φαίνονται πατώντας τα κουμπιά βέλους στο παράθυρο Layer Comp. Αν δείτε ένα θαυμαστικό δίπλα στο στρώμα σας, αυτό σημαίνει ότι δεν έχει ενημερωθεί και ορισμένα από τα νέα σας στρώματα δεν έχουν προστεθεί σε αυτό.
Σε αυτό το στάδιο έχετε τα στρώματα σας και είστε έτοιμοι να τα εξαγάγετε, οπότε εδώ είναι πώς να το κάνετε. Με παρόμοιο τρόπο για την εξαγωγή μιας κανονικής εικόνας από το Photoshop, επιλέξτε Αρχείο & GT; Εξαγωγή & GT; Layer Comps σε αρχεία. Εδώ θα σας δοθεί πολλές επιλογές για να διαλέξετε. Αυτά περιλαμβάνουν ποιο κατάλογο θέλετε να πάνε αυτές οι στρώσεις, ή τι τύπο αρχείου θα πρέπει να είναι αυτά.
Όταν τελειώσετε, κάντε κλικ στην επιλογή Εκτέλεση και θα πρέπει να αρχίσει να εξάγει κάθε στρώμα comp. Ένα παράθυρο θα εμφανιστεί να σας πει πότε η διαδικασία έχει ολοκληρωθεί. Από εδώ μπορείτε να μεταβείτε στον ορισμό του καταλόγου και να δείτε όλες τις υπολογίσεις / εικόνες εκεί.
Όλες οι εικόνες έχουν εξάγει στο σύνολο καταλόγων. Εκεί μπορείτε είτε να τα συνδυάσετε σε ένα PDF ή να κρατήσετε τα πράγματα όπως είναι για ένα γήπεδο ή μια παρουσίαση. Τώρα έχετε ένα φάκελο όλων των πάνελ σας έτοιμο για το επόμενο στάδιο της δημιουργικής σας διαδικασίας.
Ελπίζω ότι όλα αυτά έχουν νόημα και θα βρείτε ένα μέρος για στρώματα στη ροή εργασίας σας.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο Imaginefx, το κορυφαίο περιοδικό ψηφιακής τέχνης στον κόσμο. Εγγραφείτε στο Imaginefx εδώ .
Διαβάστε περισσότερα:
(Image Credit: repost: Για το Instagram) Αν θέλετε να επαναλάβετε στο Instagram, θα β..
Το Photoshop είναι ένα τέλειο παράδειγμα του συνόλου που είναι μεγαλύτερο �..
Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας οδηγήσω μέσω της διαδικασίας μου για τη δη�..
Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξουμε πώς να δημιουργήσετε ένα κομμάτι ..
Παράλληλα κύλιση δεν είναι πλέον η εγγυημένη προσοχή-grabber που ήταν, αλλά υπ..
Το ισχυρό σημείο του Houdini ήταν πάντα το διαδικαστικό της χαρακτήρα. Με �..
Για να αποδείξετε την κατασκευή ενός πλάσματος σε Zbrush, χρησιμοποιώ αυτ..