„Rozlišení“ je pojem, který lidé často mluví - někdy nesprávně - když mluví o obrázcích. Tento koncept není tak černobílý jako „počet pixelů v obrázku“. Pokračujte v čtení a zjistěte, co nevíte.
Stejně jako u většiny věcí, když členíte populární výraz jako „rozlišení“ na úroveň akedemie (nebo geeky), zjistíte, že to není tak jednoduché, jak by vás mohlo vést. Dnes se podíváme, kam až jde koncept „rozlišení“, krátce si povíme o důsledcích tohoto pojmu a trochu o tom, co znamená vyšší rozlišení v grafice, tisku a fotografii.
Takže, duh, obrázky jsou vyrobeny z pixelů, že?
Zde je způsob, jak jste si pravděpodobně nechali vysvětlit rozlišení: obrázky jsou pole pixelů v řádcích a sloupcích a obrázky mají předdefinovaný počet pixelů a větší obrázky s větším počtem pixelů mají lepší rozlišení ... ne? Proto vás ten 16megapixelový digitální fotoaparát tak láká, protože spousta pixelů je stejná jako vysoké rozlišení, že? No, ne úplně, protože rozlišení je trochu temnější než to. Když mluvíte o obrázku, jako by to byl jen kbelík pixelů, ignorujete všechny ostatní věci, které vedou k tomu, aby byl obraz vylepšen. Ale bezpochyby jedna část toho, co dělá obraz „vysokým rozlišením“, má spoustu pixelů pro vytvoření rozpoznatelného obrazu.
Může být pohodlné (ale někdy nesprávné) volat obrázky se spoustou megapixelů „ve vysokém rozlišení“. Protože rozlišení překračuje počet pixelů v obraze, bylo by přesnější nazývat jej obrazem s vysokou rozlišení pixelů nebo vysoká hustota pixelů . Hustota pixelů se měří v pixelech na palec (PPI) nebo někdy v bodech na palec (DPI). Protože hustota pixelů je měřítkem bodů ve vztahu k palec, jeden palec může mít deset pixelů nebo milion. A obrázky s vyšší hustotou pixelů budou schopny lépe vyřešit detaily - alespoň do bodu.
Trochu zavádějící myšlenka „vysokého megapixelu = vysokého rozlišení“ je jakýmsi přenosem z dob, kdy digitální obrázky prostě nemohly zobrazit dostatek detailů obrazu, protože nebylo dost stavebních kamenů, aby se vytvořil slušný obraz. Takže protože digitální displeje začaly mít více obrazových prvků (také známých jako pixely), tyto obrázky byly schopné odhodlání více podrobností a poskytnout jasnější obraz o tom, co se dělo. V určitém okamžiku přestává být potřeba milionů a milionů dalších obrazových prvků užitečná, protože dosahuje horní hranice ostatních způsobů, jak je vyřešen detail v obraze. Zaujalo? Podívejme se na to.
Optika, podrobnosti a řešení obrazových dat
Další důležitá část rozlišení obrazu přímo souvisí se způsobem jeho pořízení. Některé zařízení musí analyzovat a zaznamenávat obrazová data ze zdroje. Takto se vytváří většina druhů obrázků. Platí také pro většinu digitálních zobrazovacích zařízení (digitální zrcadlovky, skenery, webové kamery atd.), Jakož i analogové zobrazovací metody (jako jsou filmové kamery). Aniž bychom se příliš zajímali o to, jak fungují fotoaparáty, můžeme mluvit o něčem, co se nazývá „optické rozlišení“.
Jednoduše řečeno, rozlišení, pokud jde o jakýkoli druh zobrazování, znamená „ schopnost vyřešit detail . “ Tady je hypotetická situace: koupíte si super-megapixelový fotoaparát s fantastickými kalhotami, ale máte potíže s pořizováním ostrých snímků, protože objektiv je hrozný. Prostě to nemůžete zaostřit a pořídí rozmazané snímky, kterým chybí detaily. Můžete nazvat svůj obrázek vysokým rozlišením? Možná vás láká, ale nemůžete. Můžete si to představit jako co optické rozlišení prostředek. Objektivy nebo jiné prostředky pro shromažďování optických dat mají horní limity množství detailů, které mohou zachytit. Mohou zachytit pouze tolik světla na základě tvarového faktoru (širokoúhlý objektiv versus teleobjektiv), jak to faktor a styl objektivu umožňuje ve více či méně světle.
Světlo má také tendenci difrakce a / nebo vytvářet zkreslení zvaných světelných vln aberace. Oba vytvářejí zkreslení detailů obrazu tím, že brání světlu v přesném zaostřování a vytvářejí ostrý obraz. Nejlepší čočky jsou vytvořeny tak, aby omezovaly difrakci, a proto poskytují vyšší horní hranici detailů, ať už má cílový obrazový soubor megapixelovou hustotu pro záznam detailu nebo ne. A Chromatická aberace, jak je znázorněno výše, je to, když se různé vlnové délky světla (barvy) pohybují různými rychlostmi objektivem, aby se sbíhaly v různých bodech. To znamená, že barvy jsou zkreslené, detaily jsou možná ztraceny a snímky jsou na základě těchto horních mezí optického rozlišení zaznamenány nepřesně.
Digitální fotosenzory mají také horní hranice schopností, i když je lákavé předpokládat, že to má co do činění pouze s megapixely a hustotou pixelů. Ve skutečnosti se jedná o další temné téma plné komplexních nápadů hodných vlastního článku. Je důležité si uvědomit, že při řešení detailů s vyššími megapixelovými senzory existují podivné kompromisy, takže na chvíli pojdeme hlouběji. Tady je další hypotetická situace - vyměníte svůj starší fotoaparát s vysokým megapixelem za zcela nový s dvojnásobným počtem megapixelů. Bohužel si jeden koupíte na stejný faktor oříznutí jako váš poslední fotoaparát a narazit na potíže při fotografování v prostředí se slabým osvětlením. V tomto prostředí ztratíte spoustu detailů a musíte fotografovat ve velmi rychlém nastavení ISO, díky čemuž budou vaše obrázky zrnité a ošklivé. Výměna je v tomto - váš senzor má fotosite, malé drobné receptory, které zachycují světlo. Když na senzor sbalíte více a více fotostránek a vytvoříte vyšší počet megapixelů, ztratíte mohutnější větší fotostránky schopné zachytit více fotonů, což v těchto podmínkách slabého osvětlení pomůže vykreslit více detailů.
Kvůli tomuto spoléhání se na omezená média pro záznam světla a omezenou optiku shromažďování světla lze rozlišení detailů dosáhnout jinými prostředky. Tato fotografie je obrazem Ansela Adamse, proslulého svými úspěchy v vytváření obrázků s vysokým dynamickým rozsahem pomocí technik uhýbání a vypalování a běžných fotopapírů a filmů. Adams byl génius v přijímání omezených médií a jejich použití k vyřešení maximálního možného množství podrobností, čímž se účinně vyhnul mnoha omezením, o kterých jsme mluvili výše. Tato metoda, stejně jako mapování tónů, je způsob, jak zvýšit rozlišení obrazu vynesením detailů, které by jinak nebyly vidět.
Řešení detailů a zdokonalení zobrazování a tisku
Protože „rozlišení“ je tak široce pojatý pojem, má také dopady na polygrafický průmysl. Pravděpodobně víte, že díky pokrokům v posledních několika letech byly televize a monitory lépe definovány (nebo alespoň komerčně životaschopnější). Podobné revoluce technologie zobrazování zlepšovaly kvalitu obrázků v tisku - a ano, i toto je „rozlišení“.
Když nemluvíme o vaší kancelářské inkoustové tiskárně, mluvíme obvykle o procesech, které vytvářejí polotóny, linetony a pevné tvary v nějakém druhu prostředního materiálu používaného pro přenos inkoustu nebo toneru na nějaký druh papíru nebo podkladu. Nebo, jednodušeji řečeno, „tvary na věc, která vtiskne inkoust na jinou věc.“ Obrázek vytištěný výše byl s největší pravděpodobností vytištěn nějakým procesem ofsetové litografie, stejně jako většina barevných obrázků v knihách a časopisech ve vaší domácnosti. Obrázky se zredukují na řádky teček a umístí se na několik různých tiskových povrchů několika různými inkousty a znovu se zkombinují, aby se vytvořily tištěné obrázky.
Tiskové povrchy jsou obvykle zobrazovány nějakým druhem fotocitlivého materiálu, který má vlastní rozlišení. A jedním z důvodů, proč se kvalita tisku za poslední desetiletí tak drasticky zlepšila, je zvýšené rozlišení vylepšených technik. Moderní ofsetové lisy mají zvýšené rozlišení detailů, protože využívají přesné počítačem řízené laserové zobrazovací systémy, podobné těm ve vaší kancelářské laserové tiskárně. (Existují i jiné metody, ale laser je pravděpodobně nejlepší kvalita obrazu.) Tyto lasery mohou vytvářet menší, přesnější a stabilnější body a tvary, které vytvářejí lepší, bohatší, plynulejší a výtisky s vysokým rozlišením založené na tiskové povrchy schopné vyřešit více detailů. Udělejte si chvilku, abyste se podívali na výtisky, které byly vytvořeny nedávno jako ty z počátku 90. let, a porovnejte je s moderními - skok v rozlišení a kvalitě tisku je docela ohromující.
Nezaměňujte monitory a obrázky
To může být docela snadné hrudkovat rozlišení obrazu s rozlišením monitoru . Nenechte se zlákat jen proto, že se díváte na obrázky na monitoru a oba jsou spojeny se slovem „pixel“. Může to být matoucí, ale pixely v obrázcích mají proměnnou hloubku pixelů (DPI nebo PPI, což znamená, že mohou mít proměnné pixely na palec), zatímco monitory mají pevný počet fyzicky zapojených, počítačem ovládaných barevných bodů, které se používají k zobrazení obrazu když vás o to počítač požádá. Jeden pixel ve skutečnosti nesouvisí s druhým. Oba však mohou být nazýváni „obrazovými prvky“, takže oba budou nazýváni „pixely“. Jednoduše řečeno, pixely v obrázcích jsou způsob záznam obrazová data, zatímco pixely na monitorech jsou způsoby, jak Zobrazit ty údaje.
Co to znamená? Obecně řečeno, když mluvíme o rozlišení monitorů, jde o mnohem jasnější scénář než o rozlišení obrazu. I když existují i jiné technologie (o žádné z nich se dnes nebudeme bavit) umět zlepšit kvalitu obrazu - jednoduše řečeno, více pixelů na displeji zvyšuje schopnost displeje přesněji rozlišovat detaily.
Nakonec si můžete představit, že obrázky, které vytvoříte, mají konečný cíl - médium, na kterém je budete používat. Snímky s extrémně vysokou hustotou pixelů a rozlišením pixelů (například obrázky s vysokým megapixelem pořízené z fantastických digitálních fotoaparátů) jsou vhodné pro použití z tiskového média s velmi hustým pixelovým (nebo hustým „tiskovým bodem“), jako je inkoustový tisk nebo ofsetový tisk, protože tiskárna s vysokým rozlišením musí vyřešit mnoho podrobností. Ale obrázky určené pro web mají mnohem nižší hustotu pixelů, protože monitory mají hustotu pixelů zhruba 72 ppi a téměř všechny dosahují kolem 100 ppi. Ergo, na obrazovce lze zobrazit pouze tolik „rozlišení“, přesto všechny vyřešené detaily lze zahrnout do skutečného obrazového souboru.
Jednoduché odrážky, které je třeba odnést, spočívají v tom, že „rozlišení“ není tak jednoduché jako použití souborů se spoustou pixelů, ale je obvykle funkcí řešení detailu obrazu . Mějte na paměti tuto jednoduchou definici, jednoduše si pamatujte, že vytváření obrazu s vysokým rozlišením má mnoho aspektů, přičemž rozlišení pixelů je pouze jedním z nich. Myšlenky nebo otázky týkající se dnešního článku? Dejte nám o nich vědět v komentářích nebo jednoduše pošlete své dotazy [email protected] .
Image Credits: Desert Girl od bhagathkumar Bhagavathi, Creative Commons. Lego Pixel art od Emmanuela Digiara, Creative Commons. Lego Bricks od Benjamina Eshama, Creative Commons. D7000 / D5000 B&W od Cary a Kacey Jordan, Creative Commons. Chromatické abberační diagramy Boba Mellisha a DrBoba, licence GNU prostřednictvím Wikipedie. Senzor Clear Loupe od Micheala Toyamy, Creative Commons. Obrázek Ansel Adams ve veřejné doméně. Ofset Thomas Roth, Creative Commons. RGB LED od Tyler Nienhouse, Creative Commons.